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1. 区分重载方法:2. 只有当需要明确指出对当前对象的引用时, 才需要使用this关键字,例如, 当需要返回对当前对象的引用时,就常常在return语句这样写:
public class Leaf { private int i = 0; public Leaf increment() { i++; return this; } void print() { System.out.println("i = " + i); } public static void main(String[] args) { Leaf x = new Leaf(); x.increment().increment().increment().print(); } }// 由于increment()通过this关键字返回了对当前对象的引用,所以很容易在一条语句对同一个对象执行多次操作
3. 为什么需要finalize()方法?
把一个对象用完后就“弃之不顾”的做法并非总是安全的,当然,java有垃圾回收器负责回收无用对象占据的内存资源,但也有特殊情况:假定你的对象(并非使用new)获得了一块“特殊”的内存区域,由于垃圾回收器只知道释放那些经由new分配的内存,所以它不知道该如何释放该对象的这块“特殊”内存。为了应对这种情况,java允许在类中定义一个名为finalize()的方法。
不该将finalize()作为通用的清理方法。
之所以要有finalize(),是由于在分配内存时可能采用了类似C语言中的做法,而非Java中的通常做法,这种噢概念情况主要发生在使用“本地方法”的情况下,本地方法是一种在Java中调用非Java代码的方式。
无论是“垃圾回收”还是“终结方法”都不保证一定会发生,如果Java虚拟机并未面临内存耗尽的情形,它是不会浪费时间
去执行垃圾回收以恢复内存的。
4.初始化顺序:
在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序,即使变量定义散布于方法定义之间,他们仍然会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。
class Window { Window(int marker) { print("Window(" + marker + ")"); } } class House { Window w1 = new Window(1); // Before constructor House() { // Show that we're in the constructor: print("House()"); w3 = new Window(33); // Reinitialize w3 } Window w2 = new Window(2); // After constructor void f() { print("f()"); } Window w3 = new Window(3); // At end } public class OrderOfInitialization { public static void main(String[] args) { House h = new House(); h.f(); // Shows that construction is done } } /* Output: Window(1) Window(2) Window(3) House() Window(33) f() *///:~
class Bowl { Bowl(int marker) { print("Bowl(" + marker + ")"); } void f1(int marker) { print("f1(" + marker + ")"); } } class Table { static Bowl bowl1 = new Bowl(1); Table() { print("Table()"); bowl2.f1(1); } void f2(int marker) { print("f2(" + marker + ")"); } static Bowl bowl2 = new Bowl(2); } class Cupboard { Bowl bowl3 = new Bowl(3); static Bowl bowl4 = new Bowl(4); Cupboard() { print("Cupboard()"); bowl4.f1(2); } void f3(int marker) { print("f3(" + marker + ")"); } static Bowl bowl5 = new Bowl(5); } public class StaticInitialization { public static void main(String[] args) { print("Creating new Cupboard() in main"); new Cupboard(); print("Creating new Cupboard() in main"); new Cupboard(); table.f2(1); cupboard.f3(1); } static Table table = new Table(); static Cupboard cupboard = new Cupboard(); } /* Output: Bowl(1) Bowl(2) Table() f1(1) Bowl(4) Bowl(5) Bowl(3) Cupboard() f1(2) Creating new Cupboard() in main Bowl(3) Cupboard() f1(2) Creating new Cupboard() in main Bowl(3) Cupboard() f1(2) f2(1) f3(1) *///:~初始化的顺序是先静态对象, 而后是非静态对象,上面的类中要执行main()(静态方法)必须加载StaticInitialization,然后其静态域table和cupboard被初始化,这将导致它们对应的类也被加载,并且由于它们也都包含静态的Bowl对象,因此Bowl随后也被加载。
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原文地址:http://blog.csdn.net/zdp072/article/details/42079693