一、UML图
二、概念
桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。
三、说明
为什么叫“桥接模式”?
如上所示的UML图中,有一个聚合线,像一座桥,所以叫“桥接模式”。
概念解释:
什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类与它的派生类用来实现自己的对象。
为什么要优先使用合成/聚合原则?
(1)对象的继承关系是在编译时就定义好了的,所以无法再运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
(2)优先使用合成/聚合原则有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
盲目使用继承会造成麻烦,本质原因是什么?
继承是一种强耦合的结构。父类变,子类就必须要变。所以,我们在用继承时,一定要在是“is-a”的关系时再考虑使用,而不是任何时候都去使用。
四、C++实现
(1)Bridge.h
#ifndef BRIDGE_H #define BRIDGE_H #include <iostream> #include <string> //Implementor:此处为手机软件抽象类 class HandsetSoft { public: virtual void Run()=0; }; //ConcreteImplementorA,此处为手机游戏 class HandsetGame:public HandsetSoft { void Run() { std::cout<<"运行手机游戏"<<std::endl; } }; //ConcreteImplementorB,此处为手机通讯录 class HandsetAddressList:public HandsetSoft { void Run() { std::cout<<"运行手机通讯录"<<std::endl; } }; //Abstraction,此处为手机品牌抽象类 class HandsetBrand { protected: HandsetSoft* soft; public: void SetHandsetSoft(HandsetSoft* soft) { this->soft=soft; } virtual void Run()=0; }; //RefineAbstraction,此处为手机品N class HandsetBrandN:public HandsetBrand { public: void Run() { soft->Run(); } }; //RefineAbstraction,此处为手机品M class HandsetBrandM:public HandsetBrand { public: void Run() { soft->Run(); } }; #endif
(2)Client.cpp
#include "Bridge.h" #include <iostream> #include <cstdlib> //Client,客户端 void main() { //手机品牌N std::cout<<"手机品牌N:"<<std::endl; HandsetBrand* ab=new HandsetBrandN(); ab->SetHandsetSoft(new HandsetGame()); ab->Run(); ab->SetHandsetSoft(new HandsetAddressList()); ab->Run(); delete ab; //手机品牌M std::cout<<std::endl<<"手机品牌M:"<<std::endl; ab=new HandsetBrandM(); ab->SetHandsetSoft(new HandsetGame()); ab->Run(); ab->SetHandsetSoft(new HandsetAddressList()); ab->Run(); delete ab; ab=NULL; std::cout<<std::endl; system("pause"); }
(3)运行截图
原文地址:http://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/42100247