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在数据采集及大数据处理的时候,数据排重、相似度计算是很重要的一个环节,由此引入相似度计算算法。常用的方法有几种:最长公共子串(基于词条空间)、最长公共子序列(基于权值空间、词条空间)、最少编辑距离法(基于词条空间)、汉明距离(基于权值空间)、余弦值(基于权值空间)等,今天我们着重介绍最后两种方式。
原理:首先我们先把两段文本分词,列出来所有单词,其次我们计算每个词语的词频,最后把词语转换为向量,这样我们就只需要计算两个向量的相似程度.
我们简单表述如下
文本1:我/爱/北京/天安门/ 经过分词求词频得出向量(伪向量) [1,1,1,1]
文本2:我们/都爱/北京/天安门/ 经过分词求词频得出向量(伪向量) [1,0,1,2]
我们可以把它们想象成空间中的两条线段,都是从原点([0, 0, ...])出发,指向不同的方向。两条线段之间形成一个夹角,如果夹角为0度,意味着方向相同、线段重合;如果夹角为90度,意味着形成直角,方向完全不相似;如果夹角为180度,意味着方向正好相反。因此,我们可以通过夹角的大小,来判断向量的相似程度。夹角越小,就代表越相似。
C#核心算法
public class TFIDFMeasure { private string[] _docs; private string[][] _ngramDoc; private int _numDocs=0; private int _numTerms=0; private ArrayList _terms; private int[][] _termFreq; private float[][] _termWeight; private int[] _maxTermFreq; private int[] _docFreq; public class TermVector { public static float ComputeCosineSimilarity(float[] vector1, float[] vector2) { if (vector1.Length != vector2.Length) throw new Exception("DIFER LENGTH"); float denom=(VectorLength(vector1) * VectorLength(vector2)); if (denom == 0F) return 0F; else return (InnerProduct(vector1, vector2) / denom); } public static float InnerProduct(float[] vector1, float[] vector2) { if (vector1.Length != vector2.Length) throw new Exception("DIFFER LENGTH ARE NOT ALLOWED"); float result=0F; for (int i=0; i < vector1.Length; i++) result += vector1[i] * vector2[i]; return result; } public static float VectorLength(float[] vector) { float sum=0.0F; for (int i=0; i < vector.Length; i++) sum=sum + (vector[i] * vector[i]); return (float)Math.Sqrt(sum); } } private IDictionary _wordsIndex=new Hashtable() ; public TFIDFMeasure(string[] documents) { _docs=documents; _numDocs=documents.Length ; MyInit(); } private void GeneratNgramText() { } private ArrayList GenerateTerms(string[] docs) { ArrayList uniques=new ArrayList() ; _ngramDoc=new string[_numDocs][] ; for (int i=0; i < docs.Length ; i++) { Tokeniser tokenizer=new Tokeniser() ; string[] words=tokenizer.Partition(docs[i]); for (int j=0; j < words.Length ; j++) if (!uniques.Contains(words[j]) ) uniques.Add(words[j]) ; } return uniques; } private static object AddElement(IDictionary collection, object key, object newValue) { object element=collection[key]; collection[key]=newValue; return element; } private int GetTermIndex(string term) { object index=_wordsIndex[term]; if (index == null) return -1; return (int) index; } private void MyInit() { _terms=GenerateTerms (_docs ); _numTerms=_terms.Count ; _maxTermFreq=new int[_numDocs] ; _docFreq=new int[_numTerms] ; _termFreq =new int[_numTerms][] ; _termWeight=new float[_numTerms][] ; for(int i=0; i < _terms.Count ; i++) { _termWeight[i]=new float[_numDocs] ; _termFreq[i]=new int[_numDocs] ; AddElement(_wordsIndex, _terms[i], i); } GenerateTermFrequency (); GenerateTermWeight(); } private float Log(float num) { return (float) Math.Log(num) ;//log2 } private void GenerateTermFrequency() { for(int i=0; i < _numDocs ; i++) { string curDoc=_docs[i]; IDictionary freq=GetWordFrequency(curDoc); IDictionaryEnumerator enums=freq.GetEnumerator() ; _maxTermFreq[i]=int.MinValue ; while (enums.MoveNext()) { string word=(string)enums.Key; int wordFreq=(int)enums.Value ; int termIndex=GetTermIndex(word); _termFreq [termIndex][i]=wordFreq; _docFreq[termIndex] ++; if (wordFreq > _maxTermFreq[i]) _maxTermFreq[i]=wordFreq; } } } private void GenerateTermWeight() { for(int i=0; i < _numTerms ; i++) { for(int j=0; j < _numDocs ; j++) _termWeight[i][j]=ComputeTermWeight (i, j); } } private float GetTermFrequency(int term, int doc) { int freq=_termFreq [term][doc]; int maxfreq=_maxTermFreq[doc]; return ( (float) freq/(float)maxfreq ); } private float GetInverseDocumentFrequency(int term) { int df=_docFreq[term]; return Log((float) (_numDocs) / (float) df ); } private float ComputeTermWeight(int term, int doc) { float tf=GetTermFrequency (term, doc); float idf=GetInverseDocumentFrequency(term); return tf * idf; } private float[] GetTermVector(int doc) { float[] w=new float[_numTerms] ; for (int i=0; i < _numTerms; i++) w[i]=_termWeight[i][doc]; return w; } public float GetSimilarity(int doc_i, int doc_j) { float[] vector1=GetTermVector (doc_i); float[] vector2=GetTermVector (doc_j); return TermVector.ComputeCosineSimilarity(vector1, vector2) ; } private IDictionary GetWordFrequency(string input) { string convertedInput=input.ToLower() ; Tokeniser tokenizer=new Tokeniser() ; String[] words=tokenizer.Partition(convertedInput); Array.Sort(words); String[] distinctWords=GetDistinctWords(words); IDictionary result=new Hashtable(); for (int i=0; i < distinctWords.Length; i++) { object tmp; tmp=CountWords(distinctWords[i], words); result[distinctWords[i]]=tmp; } return result; } private string[] GetDistinctWords(String[] input) { if (input == null) return new string[0]; else { ArrayList list=new ArrayList() ; for (int i=0; i < input.Length; i++) if (!list.Contains(input[i])) // N-GRAM SIMILARITY? list.Add(input[i]); return Tokeniser.ArrayListToArray(list) ; } } private int CountWords(string word, string[] words) { int itemIdx=Array.BinarySearch(words, word); if (itemIdx > 0) while (itemIdx > 0 && words[itemIdx].Equals(word)) itemIdx--; int count=0; while (itemIdx < words.Length && itemIdx >= 0) { if (words[itemIdx].Equals(word)) count++; itemIdx++; if (itemIdx < words.Length) if (!words[itemIdx].Equals(word)) break; } return count; } }
缺点
由于有可能一个文章的特征向量词特别多导致整个向量维度很高,使得计算的代价太大不适合大数据量的计算。
原理
算法的主要思想是降维,将高维的特征向量映射成一个f-bit的指纹(fingerprint),通过比较两篇文章的f-bit指纹的Hamming Distance来确定文章是否重复或者高度近似。由于每篇文章我们都可以事先计算好Hamming Distance来保存,到时候直接通过Hamming Distance来计算,所以速度非常快适合大数据计算。
Google就是基于此算法实现网页文件查重的。我们假设有以下三段文本:
1,the cat sat on the mat
2,the cat sat on a mat
3,we all scream for ice cream
如何实现这种hash算法呢?以上述三个文本为例,整个过程可以分为以下六步:
1、选择simhash的位数,请综合考虑存储成本以及数据集的大小,比如说32位
2、将simhash的各位初始化为0
3、提取原始文本中的特征,一般采用各种分词的方式。比如对于"the cat sat on the mat",采用两两分词的方式得到如下结果:{"th", "he", "e ", " c", "ca", "at", "t ", " s", "sa", " o", "on", "n ", " t", " m", "ma"}
4、使用传统的32位hash函数计算各个word的hashcode,比如:"th".hash = -502157718
,"he".hash = -369049682,……
5、对各word的hashcode的每一位,如果该位为1,则simhash相应位的值加1;否则减1
6、对最后得到的32位的simhash,如果该位大于1,则设为1;否则设为0
流程图如下
按照Charikar在论文中阐述的,64位simhash,海明距离在3以内的文本都可以认为是近重复文本。当然,具体数值需要结合具体业务以及经验值来确定.
c#核心算法
1 public class SimHashAnalyser : IAnalyser 2 { 3 #region Constants and Fields 4 5 private const int HashSize = 32; 6 7 #endregion 8 9 #region Public Methods and Operators 10 11 public float GetLikenessValue(string needle, string haystack) 12 { 13 var needleSimHash = this.DoCalculateSimHash(needle); 14 var hayStackSimHash = this.DoCalculateSimHash(haystack); 15 return (HashSize - GetHammingDistance(needleSimHash, hayStackSimHash)) / (float)HashSize; 16 } 17 18 #endregion 19 20 #region Methods 21 22 private static IEnumerable<int> DoHashTokens(IEnumerable<string> tokens) 23 { 24 var hashedTokens = new List<int>(); 25 foreach (string token in tokens) 26 { 27 hashedTokens.Add(token.GetHashCode()); 28 } 29 return hashedTokens; 30 } 31 32 private static int GetHammingDistance(int firstValue, int secondValue) 33 { 34 var hammingBits = firstValue ^ secondValue; 35 var hammingValue = 0; 36 for (int i = 0; i < 32; i++) 37 { 38 if (IsBitSet(hammingBits, i)) 39 { 40 hammingValue += 1; 41 } 42 } 43 return hammingValue; 44 } 45 46 private static bool IsBitSet(int b, int pos) 47 { 48 return (b & (1 << pos)) != 0; 49 } 50 51 private int DoCalculateSimHash(string input) 52 { 53 ITokeniser tokeniser = new OverlappingStringTokeniser(4, 3); 54 var hashedtokens = DoHashTokens(tokeniser.Tokenise(input)); 55 var vector = new int[HashSize]; 56 for (var i = 0; i < HashSize; i++) 57 { 58 vector[i] = 0; 59 } 60 61 foreach (var value in hashedtokens) 62 { 63 for (var j = 0; j < HashSize; j++) 64 { 65 if (IsBitSet(value, j)) 66 { 67 vector[j] += 1; 68 } 69 else 70 { 71 vector[j] -= 1; 72 } 73 } 74 } 75 76 var fingerprint = 0; 77 for (var i = 0; i < HashSize; i++) 78 { 79 if (vector[i] > 0) 80 { 81 fingerprint += 1 << i; 82 } 83 } 84 return fingerprint; 85 } 86 87 #endregion 88 }
缺点
SimHash对于短文本误判率比较高,因此建议大于500字以上的使用此算法
测试
经过大量测试发现,余弦定理和SimHash都能很好的计算出文本相似度,而且有很高的正确度,余弦定理由于要对一整篇文章计算特征向量导致向量维度很高,计算速度比较慢,不适合大数据量的相似度计算;SimHash则事先把每篇文章降维到一个局部哈希数字,计算相似度的时候只需要计算对应的hash值,因此速度比较快,但是测试发现对于短文不误判率比较高,因此建议大于500字以上的使用此算法。
参考
http://grunt1223.iteye.com/blog/964564
http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/03/cosine_similarity.html
https://github.com/primaryobjects/TFIDF
文章出处:http://www.cnblogs.com/weiguang3100/
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原文地址:http://www.cnblogs.com/weiguang3100/p/4183705.html