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【Unity3d】【项目学习心得】从资源server下载资源(一)

时间:2014-12-25 09:55:07      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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项目里面的很多资源都是从资源server载入的,这样子能够减小client的包大小。

所以我们须要一个专门的类来管理下载资源。

资源分非常多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。


所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。 当中文件类型能够用枚举来表示,也能够用类成员常量来表示。

此处使用类成员常量:

using UnityEngine;
using System.Collections;


namespace AssemblyCSharp {
    public class LoadFileType {
        
        public const string IMAGE = "image";
        // unity3d文件格式
        public const string UNITY3D = "unity3d";
        // 模块资源打包格式
        public const string MODULE_RESOURCE = "moduleResource";
        
        public const string BINARY = "binary";

        public const string TXT = "txt";

        public const string JSON = "json";
        // fbx打包的assetBundle格式文件
        public const string FBX = "fbx";

        public const string AUDIO = "audio";
        // 字体文件
        public const string FONT = "font";
        // 二进制文件(用于后台更新)
        public const string BINARY_BG = "binary_bg";

    }
}


接下来须要创建一个类,用来管理单个下载任务,unity3d下载都是使用WWW来下载,我们要创建的类须要具有下面功能:

① 使用WWW下载资源。

② 具备托付回调接口,方便调用这个类的对象可以接收到反馈,初步回调须要:下载完毕后的回调,出现错误的回调,下载进程的回调。

③ 超时设置,超过一定时间则被认定下载任务失败。

④ 除此之外,还需记录本次下载任务的URL、以及所下载资源的fileType。

依据以上条件,这个类大致为:

// LoadReques.cs

/**
 * 下载任务
 * create by chensh 2014.10.27 10:31
 */

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace AssemblyCSharp {
    public class LoadRequest {

        public delegate void DownCompleteDelegate(LoadParam param);
        public delegate void ErrorDelegate(LoadRequest request);
        public delegate void ProcessDelegate(float processValue, int fileTotalSize = 0);


        public DownCompleteDelegate completeFunction;
        public ErrorDelegate errorFunction;
        public ProcessDelegate processFunction;


        public const int TIME_OUT_FRAMES = 300;
        private int _loadTotalFrames = 0; // 载入的总帧数
        public bool isTimeOut = false;
        public bool alreadyDeal = false;

        public string requestURL;
        public string fileType;
        public WWW wwwObject = null;
        public List<object> customParams = new List<object>();
        public int priotiry = LoadPriority.NORMAL;
        

        public LoadRequest(string url,  object customParam = null, string type = "", DownCompleteDelegate completeFunc = null, ErrorDelegate errorFunc = null, ProcessDelegate processFunc = null) {
            requestURL = url;
            fileType = type;

            completeFunction = completeFunc;
            if (completeFunc != null)
                customParams.Add(customParam);
            if (errorFunc != null) 
                errorFunction = errorFunc;
            if (processFunc != null) 
                processFunction = processFunc;
            
            wwwObject = new WWW(requestURL);
            wwwObject.threadPriority = ThreadPriority.Normal;
        }

        public int loadTotalFrames {
            get {
                return _loadTotalFrames;
            }
            set {
                _loadTotalFrames = value;
                if (_loadTotalFrames > LoadRequest.TIME_OUT_FRAMES)
                    isTimeOut = true;
            }
        }
    }
   
}








【Unity3d】【项目学习心得】从资源server下载资源(一)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4183851.html

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