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目前只是画地图,和根据当前时间随机生成蘑菇
下一步:
(1)实现类似于top的刷新方法
(2)实现蛇的行走
(3)实现蛇吃蘑菇的合并及新蘑菇的生成
(4)实现架构的修改和优化
root@ubuntu:/mnt/shared/appbox/snake# cat snake.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define GAME_WIDTH 50 #define GAME_HIGTH 25 int up_line_create() { int i; for(i=0; i<GAME_WIDTH;i++) { printf("-"); } printf("\n"); return 0; } int bottom_line_create() { int i; for(i=0; i<GAME_WIDTH;i++) { printf("-"); } printf("\n"); return 0; } int middle_line_create(int x_site, int y_site) { int i, j; for(j=0;j<GAME_HIGTH;j++) { for(i=0;i<GAME_WIDTH;i++) { if(i == x_site && j == y_site) { printf("*"); } else if(0 == i) { printf("|"); } else if(i== (GAME_WIDTH-1)) { printf("|\n"); } else { printf(" "); } } } return 0; } int target_create(int *x_site, int *y_site) { int seconds= time((time_t*)NULL); *y_site = abs(seconds*random())%GAME_HIGTH; *x_site = abs(seconds*random())%GAME_WIDTH; return 0; } int frame_create(void) { int i, j; int x_site, y_site; target_create(&x_site, &y_site); printf("x:%d, y:%d\n", x_site, y_site); while(1) { up_line_create(); middle_line_create(x_site, y_site); bottom_line_create(); sleep(1); } return 0; } int main(int argc, char *argv[]) { frame_create(); return 0; }
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiangpingli/article/details/42156041