如下代码:
public class Example013 { public static void main(String[] args) { final String pig = "length:8"; final String pig1 = "length:8"; int length = pig.length(); final String dog = "length:" + pig.length(); System.out.println("pig‘s length is :" + length); System.out.println("pig is same as dog ? " + pig == dog); //输出1 System.out.println("pig is same as pig1 ? " + (pig == pig1));//输出2 System.out.println("pig is same as dog ? " + (pig == dog));// 输出3 System.out.println("pig is same as dog ? " + (pig.equals(dog)));// 输出4 } }
输出结果:
pig‘s length is :8 false pig is same as pig1 ? true pig is same as dog ? false pig is same as dog ? true
结果分析:
了解equals和==区别的小伙伴儿可能会觉得今天这个话题很简单,不了解的小伙伴儿们赶快去恶补吧。一言以蔽之,equals的比较比==更严格,两个对象如果==,一定equals,但是两个对象equals,可不一定==。你可能知道 String 类型的编译期常量是内存限定的。换句话说,任何两个 String类型的常量表达式,如果标明的是相同的字符序列,那么它们就用相同的对象引用来表示。所以输出2打印true也就见怪不怪了。再看输出3,打印的却是false。这里就告诉我们:
如果可以的话,你的代码不应该依赖于字符串常量的内存限定机制。内存限定机制只是设计用来减少虚拟机内存占有量的,它并不是作为程序员可以使用的一种工具而设计的。
更糟的是,如果你的代码依赖于内存限定机制实现操作的正确性,那么你就必须仔细地了解哪些域和参数必定是内存限定的。编译器不会帮你去检查这些不变量,因为内存限定的和不限定的字符串使用相同的类型(String)来表示的。这些因在内存中限定字符串失败而导致的 bug 是非常难以探测到的。
所以,在使用字符串比较时,最好是使用equals方法,如输出4那样,这样得到的结果可以保证是可控、准确的。
分析完输出2、3、4后,再来看看输出1,它的输出只是一个单纯的false,并没有前导的“pig is same as dog”。这是为什么呢?原因是+的优先级要高于==,所以这里实际执行的代码如下所示:
System.out.println(("pig is same as dog ? " + pig) == dog);
毫无悬念的,结果当然为false了。
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