***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************
四、Designs and Declarations
Rule 23:Prefer non-member non-friend fuctions to member functions
规则 23:宁以 non-member 、 non-friend 替换 member 函数
1.选哪个?
想象一下,有一个类,表示网页浏览器。这样的类可能提供的众多函数中,有一些用来清除下载元素高速缓存区、清除访问过的URLs的历史记录、以及移除系统中所有cookies:
<span style="color:#666666;">class WebBrowser { public: ... void clearCache(); void clearHistory(); void removeCookies(); ... }</span>
<span style="color:#666666;">class WebBrowser { public: ... void clearEverything( ); // 调用两个clear和romove函数 ... };</span>
<span style="color:#666666;">void clearBrowser( WebBrowser& wb ) { wb.clearCache(); wb.clearHistory(); wb.removeCookies(); }</span>
那么,问题来了! 学技术哪家强? (好老的梗啊。。。)
问题是,这两个哪个更好呢?
2.选哪个?
面向对象守则要求:数据以及操作数据的那些函数应该被捆绑在一起,这意味着它建议member函数是较好的选择。
不幸的是,这个建议不正确!
这是基于面向对象真实意义的一个误解。
面向对象守则要求数据应该尽可能被封装。然而与直观的相反地,member函数 clearEverything带来的封装性比 non-member函数 clearBrowser低。
此外,提供non-member函数可允许对WebBrowser相关机能有较大的包裹弹性,而那最终导致较低的编译相依度,增加WebBrowser的可延伸性。
因此,在许多方面 non-member 做法 比member做法好。
3.原因
让我们从封装开始讨论吧。
我们推崇封装的原因——它使我们改变事物而只影响有限客户。
而越多的函数能够访问对象内的数据,我们就判定它数据的封装性越低。
> 条款22曾描述过,成员变量应该是private,因为如果不是private,它就会被无限量的函数访问,等同于毫无封装性。
? 能访问private的函数 只有 class的member函数加上friend函数而已。
如果你要在一个member函数(它不只可以访问class内的private数据。也可以取用private函数、enums、typedefs等等)和一个non-member,non-friend函数(它无法访问上述的东西)之间做抉择,而且两者提供相同的机能——那么,导致较大封装性的是 non-member,non-friend函数,因为它并不增加“能够访问class内的private成分”的函数数量。
这就解释了为什么,上面例子 clearBrowser比clearEverything更受欢迎。
> 在此处要注意两件事:
?1、这个论述只适用于 non-member、non-friend函数。从封装的角度看,这里选择的关键并不在member函数和non-member函数之间,而是在member函数和 non-member、non-friend函数之间。
?2、只因在意其封装性而让函数“成为class的non-member”并不意味着它“不可以是另一个class的member”。我们可以令clearBrowser成为工具类(utility class)的一个 static member函数,只要它不是WebBrowser的一部分(或成为其friend),就不会影响WebBrowser的private成员封装性。
4.怎么做
在C++,比较自然的做法是让clearBrowser成为一个non-member函数并且位于WebBrowser所在的同一个namespace内:
namespace WebBrowserStuff { class WebBrowser { ... }; void clearBrowser(WebBrowser& wb); ... }
然而,namespace 和 classes不同,namespace可以跨越多个源码文件但class不能。
这点非常重要,因为像例子中的 clearBrowser这样的函数是一个“提供便利的函数”,如果它既不是member函数 也不是friend函数,那它就没有对WebBrowser的特殊访问权利,也就不能提供“WebBrowser客户无法以其他方式取得”的机能。
对于这个例子,像WebBrowser这样的class可能拥有大量便利函数,某些与书签有关、某些与打印有关、还有一些与cookie的管理有关……通常大多数客户只对其中某些感兴趣。没道理一个只对书签相关遍历函数感兴趣的客户却与类似cookie相关便利函数发生编译相依关系。分离它们最直接的做法就是将 书签相关声明于一个头文件,将cookie相关便利函数声明于另一个头文件,再将打印相关便利函数声明于第三个头文件,以此类推:
// 头文件 "webbrowser.h"——这个头文件针对class WebBrowser自身及WebBrowser的核心机能 namespace WebBrowserStuff { class WebBrowser { ... }; ... // 核心机能 } // 头文件 “webbrowserbookmarks.h” namespace WebBrowserStuff { ... // 与书签相关的便利函数 } // 头文件“webbrowsercookies.h” namespace WebBrowserStuff { ... // 与cookie相关的便利函数 } ...
5.还需要注意一些....
?上面所描述的,多个头文件的方式,正是C++标准程序库的组织方式。
?标准程序库并不是拥有单一、整体、庞大的<C++StandardLibrary>头文件并在其中内含std命名空间内的每一样东西,而是有数十个头文件(<vector>,<algorithm>,<memory>等等),每个头文件声明std的某些机能。如果客户只想使用vector相关机能,他不需要 #include <memory>; 如果客户不想用list,也不需要 #include <list>。
?这允许客户只对他们所用的那一小部分系统形成编译相依,以此种方式切割机能并不适用于class成员函数,因为一个class必须整体定义,不能被分割为片片段段。
?将所有便利函数放在多个头文件内但隶属于同一个命名空间,这意味着客户可以轻松扩展这一组便利函数。他们需要做的就是添加更多的 non-member、non-friend函数到此命名空间内。新函数就像其他旧有的便利函数那样可用且整合为一体。这是class无法提供的另一个性质。因为class定义式对客户而言是不能扩展的。
? 但是,客户可以派生出新的class,但派生类无法访问基类中被封装的成员,于是如此的“扩展机能”只有次级身份。此外,正如条款7所说,并非所有class都被设计用来做base class。
6.请记住
★ 宁可拿non-member、non-friend函数替换 member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************
原文地址:http://blog.csdn.net/lttree/article/details/42126029