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等待已久的可同时变大边框等一系列效果运动框架出炉了,现在还是个初级版本,能满足需求。我们看看是如何实现的。
我们知道在Javascript 中 ‘.’等同于 ‘[]’ 例如: oDiv.style.height=oDiv.style[‘height’]
那么,我们把要运动的属性作为一个参数,传入到之前函数中即可。
透明度呢,需要单独处理,判断下即可。
直接上代码。
<style type="text/css"> div { width: 200px; height: 200px; margin: 20px; float: left; background: yellow; border: 1px solid #CCCCFF; filter: alpha(opacity=30); opacity: 0.3; } </style>
<body> <div id="div1"></div> </body>
以下是Javascript代码:
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv1 = document.getElementById("div1"); oDiv1.onmouseover = function() { startMove(this, ‘opacity‘, 100); }; oDiv1.onmouseout = function() { startMove(this, ‘opacity‘, 30); }; } function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[name]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.time); obj.time = setInterval(function() { var cur = 0; if (attr == ‘opacity‘) { cur=parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100; } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed = (iTarget - cur) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur == iTarget) { clearInterval(this.time); } else { if (attr == ‘opacity‘) { obj.style.filter = ‘alpha(opacity=‘ + cur + speed + ‘)‘; obj.style.opacity = (cur + speed) / 100; } else { obj.style[attr] = cur + speed + ‘px‘; } } }, 30); } </script>
结合之前的博文中的知识,相信里面的一些计算原理大家都了如指掌,无需多说了吧。不懂可以回顾下之前的文章。
那么 这个运动框架到目前为止就没问题了吗?
不要急 这个还是有问题的 在IE7 下就会出现bug 。。 怎么会事呢 。
其实Javascript 中的运算是有误差的,alert(0.07*100); // 7.000000000….1
那么我们的代码中 parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100这句就会有误差。
这个问题怎么解决呢??
其实很简单,用 Math.round() ; 改掉相应的代码
cur=parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
改成 cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); 即可
原理就是把小数干掉,留下整数的部分就可以了。
Javascript 可同时变大边框等一系列效果运动框架——逐行分析代码,让你轻松了运动的原理
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原文地址:http://www.cnblogs.com/IcemanZB/p/4186621.html