标签:
1.当外部类的成员变量不是类型名称、静态或枚举数时 内部类无法直接使用该成员变量如:
class YLBASE { public: enum enum_futures_model{continueTwelve = 0,oneFiveNine = 1}; string m; /**********************************************************Date Class********************************************************/ class Date { private: int year; int month; int day; /*************Private Method****************/ void addOneDay(); //增加1天 void subOneDay(); //减少1天 int subSmallDate(const Date &date) const; //减去一个更小的 Date,返回天数 public: /**********************Construction****************************/ Date(); Date(int year,int month, int day); ~Date(void); /*************Is Bool***********************/ // bool isStandForYear;//true Date 包含year month(0) day(0) // bool isStandForMonth;//true Date 包含year month day(0) // bool isStandForDay;//true: Date 包含year month day /*************Get Set Method****************/ void setDate(int year,int month, int day); int getYear(); int getMonth(); int getDay(); void setYear(int iyear); void setMonth(int imonth); void SetDay(int iday); /*************Public Method****************/ int daysPerMonth(int m=-1) const; //每月多少天? int daysPerYear(int y=-1) const; //每年多少天? int compare(const Date &date) const; //与string中的compare差不多,相等返回0 bool isLeapYear(int y=-1) const; //是否闰年 int subDate(const Date &date) const; //减去一个日期,返回天数 Date subDays(int days) const; //减少指定的天数 Date addDays(int days) const; //增加指定的天数 string toString(); /********** Operator Overloading ***********/ Date& operator++(); //++ Date Date operator++(int); //Date ++ Date& operator--(); //-- Date Date operator--(int); //Date -- Date operator+(int days); //Date + days Date operator-(int days); //Date - days int operator-(const Date &date); //Date1 - Date2 bool operator < (const Date& d) const; bool operator()(const Date& d1, const Date& d2) const; bool operator == (const Date& d ) const; };
YLBASE 为外部类 DATE为内部类 在DATE中可以直接使用 YLBASE 定义的enum_futures_model,但无法直接使用m。要在内部类可以直接使用外部类的成员变量,可参考以下代码
class outclass { public: int m; class inclass//内部类通过parent指针访问外部类的成员,包括public、private { public: void set_m(int i) { outclass *parent = (outclass *) ((char*)this - offsetof(outclass,in)); parent->m = i; } }in; }; void main() { outclass out; out.in.set_m(123); cout << out.m << endl; system("pause"); }
总结:
虽然内部类在外部类内部定义,但它是一个独立的类,基本上与外部类不相关。它的成员不属于外部类,同样,外部类的成员也不属于该内部类。内部类的出现只是告诉外部类有一个这样的类型成员供外部类使用。并且,外部类对内部类成员的访问没有任何特权,内部类对外部类成员的访问也同样如此,它们都遵循普通类所具有的标号访问控制。
若不在内部类内部定义其成员,则其定义只能写到与外部类相同的作用域中,且要用外部类进行限定,不能把定义写在外部类中。例如,内部类的静态成员就是这样的一个例子。
2.内部类的好处
内 部 类 是 嵌 套 类( n e t s t e d c l a s s )
的 一 种。 和 类的 其 他 成 员 一 样, 嵌 套 类 也 可以 被 声明 为 静 态 或 者
非 静 态的 。 静态 嵌 套 类, 也 被 称为 顶 层 嵌 套 类( t o p - l e v e l n e s t e dc l a s s ) , 非静 态的 嵌套 类称 为内 部 类( i n n e r c l a s s ) 。 静 态 嵌套 类
只 是 提 供了 代 码 组 织的 一 种 便 利 , 作 用 类似于 C + + 中 的 命名 空
间。 嵌套 类最重 要的 类型 是 内 部类。
一 个内 部 类 对 象 可以 访问 创建 它的 外 部 类对 象的 内 容 , 包
括私 有变 量 , 这是 一 个非常 有用的 特 性 , 为系 统设 计提 供 了 更
多的 思 路和 方 法。 要 想实 现 这 个 特 性 , 内 部 类 对象 就必 须有 指
向 外 部 类 对 象 的 引 用 。 J a v a 编 译 器 在 创 建内 部 类 对 象 时, 隐 式
的 把其 外部类对象的 引 用 也传了 进 去并一直保 存着。 这样就使
得内 部 类 对 象 始 终 可以 访问 其 外部 类 对 象 , 同 时 这 也是 为 什么
在外部类作用范围 之外向 要创建 内 部类对象必须先创建其外
部 类 对 象的 原因。
在 C + + 中 要 模 拟 实 现 内 部 类 机 制, 需 要 借 助 于 C + 十 的 嵌 套
类。 同 时, 内 部 类的 对 象 需 要 保 存一 个 对于 其 包围 类对 象的 引
用或 者 指 针, 而 且, 为了 使内 部 类 对 象 能 够 访间 外 部 类 对 象的
私 有 变 量 和 方 法, 需 要 将内 部 类 声 明 为 外 部 类的 友 元 类。 具 体
的 实 现方法和 使 用场景如下 所 示 :
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//接口lAnibi
struct IAmbi
{
virtual void ambi()=0;
};
//接口IPingable
struct IPingable:public IAmbi{
virtual void ping()=0;
virtual void ambi()=0;
}
//接口IPangable
struct IPangable:public IAmbi{
virtualvoidpang()=0;
virtualvoidambi()=0;
};
void callPing(IPingable & p){
p.pmg();
p.ambi();
}
void callPang(IPangable & b){
b.pang);
b.ambi();
}
class PingPang:public IPingable{
//包围类PingPang的私有变量
string content_private;
//声明内部类Inner并将它声明为PingPang的友类
class Inner;
friend class Inner;
class Inner:publicIPangable〔
//内部类保存一个其包围类的指针或者引用
PingPang*parent;
public:
Inner(PingPang*p):parent(p){}
//内部类可以访问其包围类的私有变量(此处为content_private)
void pang(){
cout<<"pangcalledforinnerof‘<<parent->content-private<<end
}
//此虚拟函数的签名和其包围类的相同,不存在名称歧义,以独立重新改写
void ambi()(
cout<<"ambicalledforinner"<<endl;
}inner;
public:
PingPang(const string& str):content_private(str)Iinner(this){}
void ping()(cout<<"pingcalledforouter"<<endl;)
void ambi()(cout<<"ambicalledforouter"<<endl;)
//返回由内部类实现的接口IPangable的引用
operator IPangable&(){returninner;)
);
int main(intargc,char*argv[])
{
PingPang x("PingPang");
/此处的效果类似于把PingPang这个类upcast到两个基类
callPing(x);
callPang(x);
return 0;
}
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/yelongsan/p/4187358.html