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商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/MeshDepthMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ * * parameters = { * opacity: <float>, * * blending: THREE.NormalBlending, * depthTest: <bool>, * depthWrite: <bool>, * * wireframe: <boolean>, * wireframeLinewidth: <float> * } */ /* ///MeshDepthMaterial方法根据参数parameters创建基于相机远近裁切面自动变换亮度(明暗度)的mesh(网格)的材质类型,离相机越近,材质越亮(白),离相机越远,材质越暗(黑). ///parameters参数的格式看上面.MeshDepthMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. */ ///<summary>MeshDepthMaterial</summary> ///<param name ="parameters" type="String">string类型的JSON格式材质属性参数</param> ///<returns type="Materialistically">返回MeshDepthMaterial,网格深度材质.</returns> THREE.MeshDepthMaterial = function ( parameters ) { THREE.Material.call( this ); //调用Material对象的call方法,将原本属于Material的方法交给当前对象MeshDepthMaterial来使用. this.morphTargets = false; //定义材质是否设定目标变形动画,默认为false this.wireframe = false;; //以线框方式渲染几何体.默认为false this.wireframeLinewidth = 1; //线框的宽度,默认初始化为1. this.setValues( parameters ); //调用Material类的setValues方法,将参数parameters赋值给当前MeshDepthMaterial材质的属性. }; /************************************************************* ****下面是MeshDepthMaterial对象的方法属性定义,继承自Material *************************************************************/ THREE.MeshDepthMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype ); /*clone方法 ///clone方法克隆MeshDepthMaterial对象, */ ///<summary>clone</summary> ///<param name ="material" type="MeshDepthMaterial">MeshDepthMaterial对象,可有可无.</param> ///<returns type="MeshDepthMaterial">返回克隆的MeshDepthMaterial对象</returns> THREE.MeshDepthMaterial.prototype.clone = function () { //以下是将材质的属性一一进行复制 var material = new THREE.MeshDepthMaterial(); THREE.Material.prototype.clone.call( this, material ); material.wireframe = this.wireframe; material.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth; return material; //返回克隆的MeshDepthMaterial对象 };
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以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/MeshDepthMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
three.js 源码注释(五十一)Material /MeshDepthMaterial.js
标签:web3d 三维 three.js 图形 opengl es
原文地址:http://blog.csdn.net/omni360/article/details/42202441