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SPFA算法及其应用和优化

时间:2014-12-28 12:52:33      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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SPFA算法及其应用和优化

by mps

【问题引入】

  又是一年春运时,因为睡懒觉而导致抢不到票的你,只能打车回家了,而无疑会消耗许多钱财(黑车...),为了尽可能的节省钱,你希望走的是最短路,路途中会经过n个城市,而你每次经过两个城市之间的高速公路时,都会损耗Ci元,假设其中包含了所有的价钱(邮费,过桥费之类的),你现在在1号城市,希望到达n号城市去,请问最少花费是多少?

【输入描述】

  第一行,n,m,表示有n个城市,m条高速公路

  第二行至第m+1行,每行三个数u,v,w,表示u城市到达v城市的耗费为w元(均为有向边)

【数据范围】

  对于20%的数据,n≤100,m≤1,000

  对于50%的数据,n≤1,000, m≤1,000

  对于100%的数据,n≤10,000,m≤10,000

【分析】

  题目其实并不难,一个最短路的裸模板题目

  但是数据却让初学者犯了难,很明显出题人的意思是这样的:

  对于20分,是留给只会floyd的人

  对于50分,是留给会dijkstra或者bellman_ford

  对于100分,是留给会heap+dijkstra或者spfa+(slf/lll)

  本文着重介绍SPFA以及优化(SLF/LLL)

  参考资料:http://www.cnblogs.com/pony1993/archive/2012/09/07/2675654.html  

  SPFA算法是基于Bellman_ford算法的改进,Bellman_ford算法的大致模板如下:

  for(i=1->v)

    for(j=1->e)

         if(u,v (-E 且 e(u,v)+δu<δv)

           δv=e(u,v)+δu

    时间复杂度O(ve)

   对于数据较大的情况(比如说例题)会TLE,所以我们需要优化

   那么如何优化呢?

   我们发现,每次没有必要松弛m条边,只需要松弛与当前节点有关的边即可,但是又会有些节点脱离了拓扑关系,所以我们可以采用队列/栈来维护拓扑关系

   这样我们的时间复杂度就降到了O(VK) 一般情况下k<2,但没有绝对性的证明而且有针对性数据,所以除非迫不得已采用SPFA(事实上出现迫不得已的情况就是因为出题人想让你用SPFA....)否则尽可能的采用高效率的Dijkstra,实在不行弄个堆优化,要知道,堆优化的dijkstra是可以超过SPFA的(而且绝对稳定)

   而SPFA用手动队列写起来有点烦,而我们C++的福利就在于STL为我们提供了绝对具有安全性的队列,但是耗时间太长了,不过我们可以采用许多优化来弥补

   具体有4种优化方案(1,3只能选1种)

  (1)SLF

    设当前队头为i,即将入队的点j,若δi≥δj,则直接将j入对头,否则入队尾,效率提升10%~20%,需要数据结构双端队列

  (2)LLL(效率低下,这里不赘述)

  (3)Prq

    采取优先队列,每次存储距离小的,效率提升20%~30%,与堆优化的dijkstra并肩

  (4)Math(适用于判断负权环)

    由于K的取值不定,有可能会非常多,所以对于判断负权环就只能无奈的TLE了,这时我们可以用随机数生成一个在题目条件下的最大最极端的数据,然后不断地缩小N

   (补充:判断是否具有负权环只需判断每个点的入队次数是否>N)

   到最后原本O(1000*1000)的算法可能优化为O(1000*3)的算法,不过本优化适宜RP好或者数学学霸使用

   推荐练习题:

   NOIP2014D2T2寻找道路

   USACO 欢乐派对

   USACO 骑马修栅栏

   另:最短路学好对以后的网络流问题有极大的帮助

   

 

SPFA算法及其应用和优化

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原文地址:http://www.cnblogs.com/maopengsen/p/4189796.html

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