一、UML图
二、概念
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
flyweight的意思:轻量级。
三、说明
角色:
(1)Flyweight类:它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。
(2)ConcreteFlyweight类:继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。
(3)UnsharedConcreteFlyweight:是指那些不需要共享的Flyweight子类。因为Flyweight接口共享成为可能,但是它并不强制共享。
(4)FlyweightFactory:是一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
用享元模式的好处?
享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度的减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
也就是说,享元模式Flyweight执行时所需的状态是有内部的也可能有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。
什么时候用享元模式?
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
四、C++实现
(1)Flyweight.h
#ifndef FLYWEIGHT_H #define FLYWEIGHT_H #include <iostream> #include <string> #include <map> //用户类 class User { private: std::string name; public: User(std::string name) { this->name=name; } std::string GetName() { return this->name; } }; //Flyweight类,此处为抽象网站类 class WebSite { public: virtual void Use(User user)=0; }; //ConcreteFlyweight类,此处为具体网站类 class ConcreteWebSite:public WebSite { private: std::string name; public: ConcreteWebSite(std::string name) { this->name=name; } void Use(User user) { std::cout<<"网站分类:"<<name<<" 用户:"+user.GetName()<<std::endl; } }; //FlyweightFactory类,此处为网站工程类 class WebSiteFactory { private: std::map<std::string,WebSite*> flyweights; public: WebSiteFactory(){} ~WebSiteFactory() { std::map<std::string,WebSite*>::iterator it; for(it=flyweights.begin();it!=flyweights.end();it++) delete it->second; } WebSite* GetWebSiteCategory(std::string key) { std::map<std::string,WebSite*>::iterator it; for(it=flyweights.begin();it!=flyweights.end();it++) if(it->first==key) return it->second; WebSite* website=new ConcreteWebSite(key); flyweights.insert(std::pair<std::string,WebSite*>(key,website)); return website; } int GetWebSiteCount() { return flyweights.size(); } }; #endif
(2)Client.cpp
#include "Flyweight.h" #include <iostream> #include <cstdlib> //Client,客户端 void main() { WebSiteFactory f; WebSite* fx=f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fx->Use(User("小菜")); WebSite* fy=f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fy->Use(User("大鸟")); WebSite* fz=f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fz->Use(User("娇娇")); WebSite* fl=f.GetWebSiteCategory("博客"); fl->Use(User("老顽童")); WebSite* fm=f.GetWebSiteCategory("博客"); fm->Use(User("桃谷六仙")); WebSite* fn=f.GetWebSiteCategory("博客"); fn->Use(User("南海鳄神")); std::cout<<"得到网站分类总数:"<<f.GetWebSiteCount()<<std::endl; system("pause"); }
(3)运行截图
原文地址:http://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/42213851