一、UML图
二、概念
解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
三、说明
包含哪些角色?
(1)AbstractExpression(抽象表达式):声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。
(2)TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpreter()方法。文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。
(3)NonterminalExpression(非终结符表达式):为文法中的非终结符实现解释操作。
(4)Context:包含解释器之外的一些全局信息。
解释器模式需要解决的问题?
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
什么时候用解释器模式?
通常当有一个语言需呀解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
用解释器模式的好处?
用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树种各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接边写。
用解释器模式的不足?
解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
四、C++实现
(1)Expression.h
#ifndef FLYWEIGHT_H #define FLYWEIGHT_H #include <string> #include <iostream> #include <vector> #include <sstream> //Context,此处为演奏内容类 class PlayContext { private: std::string text; public: void SetText(std::string text) { this->text=text; } std::string GetText() { return this->text; } }; //AbstractExpression,此处为表达式类 class Expression { public: void Interpret(PlayContext* context) { std::string s1=context->GetText(); std::string buf; std::string s2; if(context->GetText().length()==0) { return; } else { std::vector<std::string> vec; std::stringstream ss(context->GetText()); while(ss >> buf) vec.push_back(buf); std::string playKey=vec[0]; std::string playValue=vec[1]; Excute(playKey,playValue); vec.erase(vec.begin(),vec.begin()+2); std::vector<std::string>::iterator it; for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) { s2+=*it; if(it!=vec.end()-1) s2+=" "; } context->SetText(s2); } } virtual void Excute(std::string key,std::string value)=0; }; //ConcreteExpression,此处为音符类 class Note:public Expression { public: void Excute(std::string key,std::string value) { std::string note; switch(key[0]) { case 'C': note="1"; break; case 'D': note="2"; break; case 'E': note="3"; break; case 'F': note="4"; break; case 'G': note="5"; break; case 'A': note="6"; break; case 'B': note="7"; break; } std::cout<<note<<" "; } }; //ConcreteExpression,此处为音阶类 class Scale:public Expression { public: void Excute(std::string key,std::string value) { std::string scale; switch(value[0]) { case '1': scale="低音"; break; case '2': scale="中音"; break; case'3': scale="高音"; break; } std::cout<<scale<<" "; } }; #endif
(2)Client.cpp
#include "Flyweight.h" #include <iostream> #include <cstdlib> #include <vector> #include <string> #include <sstream> using namespace std; //Client,客户端 void main() { PlayContext context; std::cout<<"上海滩:"<<std::endl; context.SetText("O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3"); Expression* expression; while(context.GetText().length()>0) { char c=context.GetText()[0]; switch(c) { case 'O': expression=new Scale(); break; case 'C': case 'D': case 'E': case 'F': case 'G': case 'A': case 'B': case 'P': expression=new Note(); break; } expression->Interpret(&context); delete expression; } system("pause"); }
(3)运行截图
原文地址:http://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/42222369