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1、Kobject
Kobject是设备驱动模型的核心结构,它使所有设备在底层都有统一的接口。在内核注册的kobject对象都会对应sysfs文件系统中的一个目录(目录名称有Kobject结构中k_name指定)
struct kobject {
const char * k_name; // 指向设备名称的指针
char name[KOBJ_NAME_LEN]; // 设备名称
struct kref kref; //引用计数
struct list_head entry; //所属kset集合列表成员
struct kobject * parent; // 指向父节点对象
struct kset * kset; //所属kset集合
struct kobj_type * ktype; //设备类型
struct dentry * dentry; //与该对象对应的文件节点指针
wait_queue_head_t poll; //等待队列
};
相关操作函数:
extern void kobject_put(struct kobject *);
kobject引用计数减1(即kref减1),当kef的值为0时,将调用release函数释放该kobject对象;
struct kobject * kobject_get(struct kobject * kobj)
kobject引用计数增1;
extern int kobject_add(struct kobject *);
将kobject对象添加到所属的kset集合中,同时创建对应的文件目录(具体实现看kobject.c中的源码);
extern void kobject_del(struct kobject *);
删除kobject对象;
extern int kobject_register(struct kobject *);
注册kobject对象,先调用kobject_init进行初始化 ,然后调用kobject_add完成对象的注册,最后调用kobject_uevent注册kobject增加事件;
extern void kobject_unregister(struct kobject *);
注销kobject对象;先调用kobject_uevent注册KOBJ_REMOVE事件(事件通知作用),然后调用kobject_del删除对象,最后调用kobject_put减少该对象的引用计数,同样当引用计数为0时将会调用release销毁函数;
2、Kset
struct kset {
struct subsystem * subsys; // 所属子系统
struct kobj_type * ktype; // 所属Kset集合的Kobject的类型
struct list_head list; // 所属Kset的Kobject对象链表头
spinlock_t list_lock; //Kset的互斥锁
struct kobject kobj; // 所属Kset的Kobject对象的父节点
struct kset_uevent_ops * uevent_ops; // Kset相关事件处理函数
};
相关操作函数:
static inline void kset_put(struct kset * k);
kset的引用计数减1,实际kset的引用计数使用的内嵌的Kobject对象的引用计数;
static inline struct kset * kset_get(struct kset * k)
kset的引用计数加1;
int kset_add(struct kset * k)
kset_add内部调用的是kobject_add,其实就是将kset的内嵌的kobject对象挂接到上层子系统中;
kset_register、kset_unregister与Kobject中对应操作函数实现比较类似(源码详情Kobject.c)
Kobject与Kset的关系图如下:
3、Kobj_type
struct kobj_type {
void (*release)(struct kobject *); //释放kobject函数
struct sysfs_ops * sysfs_ops; //属性操作字段(读和写)
struct attribute ** default_attrs; // 默认的属性字段,该字段指定的属性结构将以文件的形式输出到sysfs目录;
struct sysfs_ops {
ssize_t (*show)(struct kobject *, struct attribute *,char *buf); // 处理用户对属性值的读取,属性读取后的值保存在参数buf中;
ssize_t (*store)(struct kobject *,struct attribute *,const char *, size_t); // 处理用户设置的属性值
};
struct attribute {
const char * name; // 文件名
struct module * owner; // 所属模块
mode_t mode;
};
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jianyuan/p/4193850.html