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Apple的iOS人机交互设计指南中指出,按钮点击热区应不小于44x44pt,否则这个按钮就会让用户觉得“很难用”,因为明明点击上去了,却没有任何响应。
但我们有时做自定义Button的时候,设计图上的给出按钮尺寸明显要小于这个数。例如我之前做过的自定义Slider上的Thumb只有12x12pt,做出来后我发现自己根本点不到按钮……
这个问题在WWDC 2012 Session 216视频中提到了一种解决方式。它重写了按钮中的pointInside方法,使得按钮热区不够44×44大小的先自动缩放到44×44,再判断触摸点是否在新的热区内。
//官方在视频中给出的示例源码 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)withEvent { CGFloat widthDelta = 44.0 - bounds.size.width; CGFloat heightDelta = 44.0 - bounds.size.height; bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta); return CGRectContainsPoint(bounds, point); }
不过这里有两个小问题:
当定义的Button.frame大于44×44时,这里仍然会将热区缩小至44×44,从而导致超过44×44的按钮热区失去响应。
bounds变量未定义
修正后的代码如下:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event { CGRect bounds = self.bounds; //若原热区小于44x44,则放大热区,否则保持原大小不变 CGFloat widthDelta = MAX(44.0 - bounds.size.width, 0); CGFloat heightDelta = MAX(44.0 - bounds.size.height, 0); bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta); return CGRectContainsPoint(bounds, point); }
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原文地址:http://my.oschina.net/gejw0623/blog/362303