标签:
1 Producer-Consumer Pattern
Producer-Consumer Pattern主要就是在生产者与消费者之间建立一个“桥梁参与者”,用来解决生产者线程与消费者线程之间速度的不匹配。
当要从某个线程Produccer参与者将数据传输给其它线程Consumer参与者的时候,此时就可以在中间加一个Channel参与者,在Channel参与者中以某种方式存放接受的数据,再以某方式来获取收到的数据,Channel就可以来缓存两个线程之间传输的数据,在Channel参与者为了保证安全性,也要用Guarded Suspension Pattern模式。
Channel参与者作为一个中间者,当Channel参与者从Producer参与者接收到数据,可以用三种方式将数据按顺序 传递给Consumer参与者。
1 队列,这是一种按照FIFO的方式存储数据,即最先到达的数据最先传输给Consumer参与者。在Java中,可以利用数组形式来存放,每次从数组下标最前端获取数据,而从数组下标最后端来缓存数据。也可以利用LinkedList来存放,每次缓存数据的时候,利用LinkedList.addLast(obj),每次获取数据的时候利用LinkedList.removeFirst();移除并且返回队列的第一个元素。
2 堆栈,这是一种以LIFO的方式存储数据,即最先到达的数据最后传输给Consumer参与者。在Java中,对于堆栈的实现,可以直接使用LinkedList,利用pop()从栈顶弹出一个数据来获取数据,利用push(obj)来向堆栈中缓存一个数据
3 优先级队列,对于缓存的数据设置一些优先级来存储。
生产者与消费者模式,其实就是线程之间的合作关系,同时又包含了互斥关系。所谓的合作就是生产者生成产品,提供消费者消费。所谓的互斥就是生产者和消费者对于中间的缓冲区是互斥访问的。
实例:
几个厨师制作食物,将物品放置在桌子上,但是桌子放置的盘子有限,消费者可以从桌子上获取食物来吃。当桌子上有空位置的时候,厨师就可以继续放置做好的食物,且通知消费者来吃,但是满了就只能一直等待消费者吃了有空的位置。而消费者每次取食物的时候,如果桌子上面有食物,则就取走,并且通知厨师来做食物,如果没有则就等待。
生产者Producer代码:
package whut.producer; import java.util.Random; public class MakerThread extends Thread{ private final Table table; private final Random random; private static int id=0; public MakerThread(String name,Table table,long seed) { super(name); this.table=table; this.random=new Random(seed); } public void run() { try{ while(true) { Thread.sleep(random.nextInt(1000)); String cake=" [Cake No."+nextId()+" by "+Thread.currentThread().getName()+"]"; table.put(cake); } }catch(InterruptedException e) { } } //为了使得所有实例共享该字段 public static synchronized int nextId() { return id++; } }
消费者Consumer代码:
package whut.producer; import java.util.Random; public class EaterThread extends Thread{ private final Table table; private final Random random; public EaterThread(String name,Table table,long seed) { super(name); this.table=table; this.random=new Random(seed); } public void run() { try{ while(true) { String cake=table.take(); Thread.sleep(random.nextInt(1000)); } }catch(InterruptedException e) { } } }
Channel中间缓冲区,关键部分
package whut.producer; public class Table { private final String[] cakes;//利用数组来作为缓冲区 private int head;//下一次蛋糕取的位置 private int tail;//下一次蛋糕放置位置 private int count;//桌子上蛋糕的总数 public Table(int count) { this.cakes=new String[count]; this.head=0; this.tail=0; this.count=0; } public synchronized void put(String cake)throws InterruptedException { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" puts "+cake); while(count>=cakes.length) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" Begin wait...."); wait(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" End wait...."); } cakes[tail]=cake; tail=(tail+1)%cakes.length; count++; notifyAll(); } //取蛋糕 public synchronized String take()throws InterruptedException { while(count<=0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" Begin wait...."); wait(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" End wait...."); } String cake=cakes[head]; head=(head+1)%cakes.length; count--; notifyAll(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" gets "+cake); return cake; } }
测试类:
package whut.producer; public class MainTest { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Table table=new Table(3); new MakerThread("MakerThread-1",table,31415).start(); new MakerThread("MakerThread-2",table,92653).start(); new MakerThread("MakerThread-3",table,58979).start(); new EaterThread("EaterThread-1",table,32384).start(); new EaterThread("EaterThread-2",table,32384).start(); new EaterThread("EaterThread-3",table,32384).start(); //可以通过调用interrupt来去中断结束任何线程 } }
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/yinliang/p/4201772.html