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24.Map接口:
Map接口定义了存储“键(key)-值(value)映射对”的方法,Map中不能有重复的“键”,
Map实现类中储存的”键-值“映射对是通过键来唯一标识的,Map底层的”键“使用Set来存放的,
所以Map中的映射对的”键”对应的类必须重写hashCode()和equals()方法,
常用String作为Map的“键”。
Map的添加、删除操作:
· Object put(Object key, Object value): 将相互关联的“键-值”存入该映像,如果该关键字已经存在,
那么与此关键字相关的新值将取代就值,否则返回null。
· Object remove(Object key): 根据指定的键,把“键-值”从Map中移除。
· void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加到该映像。
· Void clear(): 从映像中删除所有的映像。
Map中元素的查询操作:
· Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,
如果未找到,返回null。
· boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key。
· Boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在value。
· int size(): 返回当前映像中的数量。
· boolean isEmpty(): 判断映像是否为空。
Map中元素视图方法:
· Set keySet(): 返回映像中所有关键字的视图set集,同时还可以从视图中删除“键-值”对,
但不能添加“键-值”对。
· Collectio values(): 返回映像中所有值得视图集,同时还可以从视图中删除“键-值”对,
但不能添加“键-值”对。
· Set entrySet(): 返回映像中的“键-值”对,同时还可以以从视图中删除“键-值”对,
但不能添加“键-值”对。
1>实现类HashMap:
HashMap是使用频率最高的一个容器,它内部对“键”用Set进行三列存放,所以根据“键”去取“值”得效率高,
并且它允许使用null 值和null键,但不能保证映射的书序。
下面是HashMap相关用法的例子:
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { // 声明一个HashMap对象 HashMap<String, String> hmp = new HashMap<String, String>(); // 向hmp中添加“key - value”对 hmp.put("1", "d"); hmp.put("0", "c"); hmp.put("3", "a"); hmp.put("2", "b"); hmp.put("5", "e"); hmp.put("4", "g"); // 输出“key - value”对 System.out.println("HashMap: \n<K, V>"); System.out.println("\n显示“key-value”对: "); System.out.println(hmp); // 删除“key - value”对 hmp.remove("3"); hmp.remove("2"); System.out.println("\n显示删除“key-value“后的”键-值“对: "); System.out.println(hmp); //由key获取value System.out.println("\n由key取得对应value: "); System.out.println("4=" + hmp.get("4")); // 获取全部键值,它的返回类型是Set Set<String> set = hmp.keySet(); //判断是否存在关键字key System.out.println("\n判断是否存在指定key:"); System.out.println("是否存在key7:" + hmp.containsKey("7")); //判断是否存在指定value System.out.println("\n判断是否存在指定value:"); System.out.println("是否存在key4"+hmp.containsValue("g")); //判断容器是否为空 System.out.println("\n容器是否为空:" + hmp.isEmpty()); //输出容器的容量 System.out.println("\n输出容器的容量:" + hmp.size()); // 生成一个 迭代器 Iterator<String> it = set.iterator(); // 使用键生成的迭代器输出所有”键-值“对的值 System.out.println("\n输出值: "); while (it.hasNext()) { System.out.print(hmp.get(it.next()) + ";"); } } }
输出结果:
HashMap:
<K, V>
显示“key-value”对:
{3=a, 2=b, 1=d, 0=c, 5=e, 4=g}
显示删除“key-value“后的”键-值“对:
{1=d, 0=c, 5=e, 4=g}
由key取得对应value:
4=g
判断是否存在指定key:
是否存在key7:false
判断是否存在指定value:
是否存在key4:true
容器是否为空:false
输出容器的容量:4
输出值:
d;c;e;g;
可以看出“键 - 值”对的输出顺序和输出的顺序是不同的。
2>实现类LinkedHashMap:
LilkedHashMap类是hashMap的子类,它可以依照插入的书序来排列元素,增、删、改效率比较高。
下面为LinkedHashMap的例子:
import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Set; import java.util.Map; public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //声明一个LinkedHashMap对象 Map<Integer, String> lhmp = newLinkedHashMap <Integer, String>(); //想lhmp中添加“键 - 值”对 lhmp.put(1, "a"); lhmp.put(0, "c"); lhmp.put(3, "a"); lhmp.put(2, "b"); //输出“键 - 值”对 System.out.println("LinkedHashMap: \n<K, V>"); System.out.println(lhmp); //获取全部键值,它的返回类型是Set Set<Integer> set = lhmp.keySet(); //生成一个 迭代器 Iterator<Integer> it = set.iterator(); //使用键生成的迭代器输出所有”键-值“对的值 System.out.println("<V>"); while (it.hasNext()) { System.out.print(lhmp.get(it.next()) + ";"); } } }
输出结果:
<K, V>
{1=a, 0=c, 3=a, 2=b}
<V>
a;c;a;b;
可以看出“键 - 值”的输入顺序和输出顺序是完全对应的。如果在映射中重新插入键,则插入书序不受影响。
3>实现类TreeMap:
存放入TreeMap中的“键 - 值”对的“键”必须是可排序的。
下面通过例子演示TreeMap的相关用法:
import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.TreeMap; public class TreeMapTest { public static void main(String[] args) { //声明一个TreeMap对象 Map<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>(); //向lhmp中添加“键 - 值”对 lhmp.put(1, "a"); lhmp.put(0, "c"); lhmp.put(3, "a"); lhmp.put(2, "b"); //输出“键 - 值”对 System.out.println("TreeMap: \n<K, V>"); System.out.println(tmp); System.out.println("输出容器的大小: " + tmp.size()); //获取全部键值,它的返回类型是Set Set<String> set = tmp.keySet(); //生成一个 迭代器 Iterator<String> it = set.iterator(); //使用键生成的迭代器输出所有”键-值“对的值 System.out.println("<V>"); while (it.hasNext()) { System.out.print(tmp.get(it.next()) + ";"); } } }
输出结果:
LinkedHashMap:
<K, V>
{0=c, 1=a, 2=b, 3=a}
输出容器的大小: 4
<V>
c;a;b;a;
在TreeMap中“键”必须是可排序的,在内部存储时会按“键”的序列存储,输出相同。
4>实现类Properties:
Properties类表示了持久的属性集,它可以保存在流中或从流中加载。且其存放的“键 - 值”对都是字符串,
在存取时应使用setProperties(String key, String value)方法和getProperty(String key)方法。
下面是Properties类的演示例子:
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Properties; public class TreeMapTest { public static void main(String[] args) { //获取文件并读入到输入流 InputStream is = (InputStream) Thread.currentThread() .getContextClassLoader() .getResourceAsStream("config.properties"); // 创建属性集对象 Properties prop = new Properties(); try { // 从流中加载数据 prop.load(is); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 获取name属性 String name = prop.getProperty("name"); System.out.println("name = " + name); //获取password属性 String pwd = prop.getProperty("password"); System.out.println("password = " + pwd); } }
输出结果:
name = spilit
password = abc123
在src中建立Fiel文档config.properties:
#Key=value
name=spilit
password=abc123
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原文地址:http://blog.csdn.net/u012963457/article/details/26757047