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unity3d-编辑器结构

时间:2015-01-06 22:50:24      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、Porject视图

Project视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的资源包括:

游戏脚本、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤。这些资源需要

赋予Hierarchy视图中的某些游戏对象。

2、Hierarchy视图

Hierarchy视图主要存放游戏场景中的具体游戏对象,比如:

摄像机、平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、觉囊体、模型、平面和地形。

3、Inspector视图

Inspector视图可以理解成存放游戏对象,游戏资源,游戏设置,以及展示描述信息的地方,

无论是在Project视图中选择一个游戏对象,还是在Hierarchy视图中选择一个游戏资源,

Inspector视图都会被打开,它将展示选择对象的所有描述信息。

4、Scene视图

Scene视图主要存放游戏中的模型资源。场景中的3D模型的种类繁多,比如游戏主角,

敌人、NPC、道具、天空、山川、河流和云等

5、Game视图

Game视图是最终展示游戏效果的地方

unity3d-编辑器结构

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原文地址:http://www.cnblogs.com/niboy/p/4207150.html

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