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【百度地图API】如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈

时间:2015-01-07 12:46:27      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原文:【百度地图API】如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈

摘要:

  你玩魔兽不?你知道如何做一张魔兽地图不?!

  快来看此文吧!

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一、制作魔兽地图的准备工作

  其实,你只需要准备一些地图的瓦片图,就可以了。

  用切片工具,把一张完整的图片(最好大一些,清楚一些),切成小片。(下周我贴这个工具的下载链接出来。留个悬念,哈哈。

正式公布切图工具链接: http://openapi.baidu.com/Tools/TileCutter.rar 

二、了解百度地图API的地图图层接口

构造函数 描述
TileLayer([opts:TileLayerOptions]) 创建一个地图图层实例。

     接口地址:http://openapi.baidu.com/map/classReference.html#anchor6_TileLayer

使用这个接口,就可以将切好的地图瓦片铺在原有的百度地图上。 

var tileLayer = new BMap.TileLayer();
tileLayer.getTilesUrl
= function(tileCoord, zoom) {
var x = tileCoord.x;
var y = tileCoord.y;
var url = images/tiles/ + zoom + /tile + x + _ + y + .png;
return url;
}

三、限制地图的显示级别

  如果,你只切了1-4级的地图,那么你的魔兽地图应该只能显示1-4级。

  所以,要对map的显示做一个限制。看下面源代码第一行。

  还需要规定出自定义地图类型,看源代码第二行。

  第三行,添加的鱼骨控件,只会显示1-4级哟~因为在第一行控制了minZoom和maxZoom。

var MyMap = new BMap.MapType(MyMap, tileLayer, {minZoom: 1, maxZoom: 4});
var map = new BMap.Map(container, {mapType: MyMap});
map.addControl(
new BMap.NavigationControl());

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技术分享

示例:http://openapi.baidu.com/map/exam/example.html?v=1.2&7_20#7&20 

【百度地图API】如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4208074.html

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