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在多线程中进行UI操作

时间:2015-01-08 12:43:04      阅读:295      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转载自   http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/8910919

 

iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果。

我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了!

报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽固,困扰了我很多天。

后来有位大牛指点了我,问我是不是在子线程进行这个弹窗操作。。。直到此时我才明白问题出在哪里,问题顺利解决。有时候出现bug却不知道是哪引起的,这时是最纠结的,等明确了问题所在,问题就不是问题了。好了,言归正传。

那么在子线程中的UI操作如何处理呢?有两种方法:

一:在子线程,你需要进行的UI操作前添加dispatch_async函数,即可将代码块中的工作转回到主线程

 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
            //更新UI操作  
            //.....  
        });

 dispatch_async函数是异步操作,对于比较耗时的操作也可以这样处理: 

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dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
    // 处理耗时操作的代码块...  
      
    //通知主线程刷新  
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
        //回调或者说是通知主线程刷新,  
    });  
      
});
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dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。

 dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。

一般来说系统本身会有3个队列。

global_queue,current_queue,以及main_queue.

获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低

 二:performSelectorOnMainThread

performSelectorOnMainThread是指在主线程上执行某个方法,比如数据下载后,更新UI界面等操作

  例如:在子线程中使用[self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];

 

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-(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{  
  
   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor];  
  
}  
  
- (void)threadFunc:(id)userInfor{  
  
   NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  
   //。。。。需要做的处理。  
  
   //这里线程结束后立即返回  
  
  [self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
  
  [pool release];  
  
}  
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performSelectorOnMainThread通知主线程执行函数endThread。

再次强调子线程内不要进行任何UI操作,不要刷新界面。如果需要进行这些操作,通过dispatch_async或performSelectorOnMainThread这两种方法,调出主线程中的方法去执行。

 

 

 

 

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IOS开发(62)之GCD上异步执行非UI任务

分类: IOS开发

1 前言

如果想要在 GCD 的帮助下能够异步执行 Non-UI 相关任务。在主队列、串行队列和并发队列上异步执行代码块才能见识到 GCD 的真正实力。 

要在分派队列上执行异步任务,你必须使用下面这些函数中的其中一个:

dispatch_async

为了异步执行向分派队列提交一个 Block Object(2 个都通过函数指定);

eg:dispatch_sync(concurrentQueue, printFrom1To1000);

dispatch_async_f

为了异步执行向分派队列提交一个 C 函数和一个上下文引用(3 项通过函数指定) 。

eg:dispatch_sync_f(concurrentQueue,NULL,printFrom1To1000); 

2 代码实例

这节代码有点多,所以分了两个工程

First:ZYViewController.m

 

  1. - (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{  
  2.     //新建一个队列  
  3.     dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  4.     //执行concurrentQueue队列  
  5.     dispatch_async(concurrentQueue, ^{  
  6.         __block UIImage *image = nil;  
  7.         dispatch_sync(concurrentQueue, ^{  
  8.             /*下载图片*/  
  9.             /* 声明图片的路径*/  
  10.             NSString *urlAsString = @"http://images.apple.com/mobileme/features/images/ipad_findyouripad_20100518.jpg";  
  11.             //转换为NSURL对象  
  12.             NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlAsString]; NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL:url];  
  13.             //声明NSError对象:一个NSError对象封装错误信息更丰富、更具可扩展性可以只使用一个错误代码和错误字符串。  
  14.             NSError *downloadError = nil;  
  15.             //获得对应的Url返回的数据(这里是一个图片的数据)  
  16.             NSData *imageData = [NSURLConnection  
  17.                                  sendSynchronousRequest:urlRequest returningResponse:nil error:&downloadError];  
  18.             if (downloadError == nil &&imageData != nil){  
  19.                 //将NSData转换为图片  
  20.                 image = [UIImage imageWithData:imageData]; /* We have the image. We can use it now */  
  21.             }  
  22.             else if (downloadError != nil){  
  23.                 NSLog(@"Error happened = %@", downloadError);  
  24.             }else{  
  25.                 NSLog(@"No data could get downloaded from the URL.");  
  26.             }  
  27.         });  
  28.         dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  29.             /* 在主线程里面显示图片*/  
  30.             if (image != nil){  
  31.                 /* 穿件UIImageView视图 */  
  32.                 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]  
  33.                                           initWithFrame:self.view.bounds];  
  34.                 /* 设置Image */  
  35.                 [imageView setImage:image];  
  36.                 /* 内容适应视图的大小通过保持长宽比*/  
  37.                 [imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];  
  38.                 /* 想Controller View添加图像视图 */  
  39.                 [self.view addSubview:imageView];  
  40.             } else {  
  41.                 NSLog(@"Image isn‘t downloaded. Nothing to display.");  
  42.             } });  
  43.     });  
  44. }  

运行结果

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Second:

ZYViewController.h

 

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2.   
  3. @interface ZYViewController : UIViewController  
  4.   
  5. @property(nonatomic,strong) UILabel *myLabel;  
  6.   
  7. @end  

ZYViewController.m

 

  1. @synthesize myLabel;  
  2.   
  3. - (void)viewDidLoad  
  4. {  
  5.     [super viewDidLoad];  
  6.     //声明一个队列  
  7.     dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  8.     /*  
  9.      如果我们还没有保存1000个随机数在磁盘上,下面的队列就用来生成这个文件并且用一个Array存放在磁盘上  
  10.      */  
  11.     dispatch_async(concurrentQueue, ^{  
  12.         NSUInteger numberOfValuesRequired = 10000;  
  13.         //判断文件是否存在  
  14.         if ([self hasFileAlreadyBeenCreated]== NO){  
  15.             dispatch_sync(concurrentQueue, ^{  
  16.                 //声明一个可变数组用来存放数值  
  17.                 NSMutableArray *arrayOfRandomNumbers =[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numberOfValuesRequired];  
  18.                 NSUInteger counter = 0;  
  19.                 for (counter = 0;counter < numberOfValuesRequired;counter++){  
  20.                     //获得随机数  
  21.                     unsigned int randomNumber =arc4random() % ((unsigned int)RAND_MAX + 1);  
  22.                     [arrayOfRandomNumbers addObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:randomNumber]];  
  23.                 }  
  24.                 //将这个array写入到磁盘上  
  25.                 [arrayOfRandomNumbers writeToFile:[self fileLocation] atomically:YES];  
  26.                   
  27.             });  
  28.         }  
  29.     //存放读取文件内容的数组  
  30.     __block NSMutableArray *randomNumbers = nil;  
  31.     //从磁盘上读取文件并升序排列  
  32.     dispatch_sync(concurrentQueue, ^{  
  33.         //如果文件已经被创建,读取他  
  34.         if ([self hasFileAlreadyBeenCreated]){  
  35.             randomNumbers = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:[self fileLocation]];  
  36.             /* 排序 */  
  37.             [randomNumbers sortUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2)  
  38.              {  
  39.                  NSNumber *number1 = (NSNumber *)obj1;  
  40.                  NSNumber *number2 = (NSNumber *)obj2;  
  41.                  return [number1 compare:number2];  
  42.              }];  
  43.         }  
  44.     });  
  45.     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  46.         if ([randomNumbers count] > 0){  
  47.         /* 刷新主线程 */  
  48.             CGRect labelFrame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 300.0f, 200.0f);  
  49.             self.myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelFrame];  
  50.             self.myLabel.numberOfLines = 10;//分10行  
  51.             NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"RandomNumbers is %@",randomNumbers];//方法一  
  52.             self.myLabel.text = str;//label的文字  
  53.             self.myLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0f];//字体样式  
  54.             self.myLabel.center = self.view.center;//UILabel控件居中  
  55.             [self.view addSubview:self.myLabel];  
  56.         }  
  57.     });  
  58.     });  
  59. }  
  60.   
  61. //获得文件路径  
  62. -(NSString *)fileLocation{  
  63.     /*   
  64.      创建一个列表的目录搜索路径。  
  65.      NSDocumentDirectory:文档目录。  
  66.      NSUserDomainMask:用户的主目录的地方,存放用户的个人项目。   
  67.      */  
  68.     NSArray *folders = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);  
  69.     /* 如果没有找到返回空 */  
  70.     if ([folders count] == 0)  
  71.     {return nil; }  
  72.     /* 获得文件路径的字符串形式 */  
  73.     NSString *documentsFolder = [folders objectAtIndex:0];  
  74.     //将文件名追加到foldser后面  
  75.     return [documentsFolder stringByAppendingPathComponent:@"list.txt"];  
  76. }  
  77.   
  78. //判断文件是否被存在  
  79. - (BOOL) hasFileAlreadyBeenCreated{  
  80.     BOOL result = NO;  
  81.     //初始化NSFileManager文件管理对象  
  82.     NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];  
  83.     //判断文件是否存在  
  84.     if ([fileManager fileExistsAtPath:[self fileLocation]])  
  85.     {  
  86.         result = YES;  
  87.     }  
  88.     return result;  
  89. }  

运行结果

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在多线程中进行UI操作

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原文地址:http://www.cnblogs.com/allanliu/p/4210303.html

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