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用iTween在Unity实现自动寻路的功能

时间:2015-01-10 06:45:41      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:itween学习笔记

   using unityEngine;

   using System.Collections;

public class "定义的脚本名字": MonoBehaviour

{


public Transform[] paths; //设置路径

void  Start()

{

  Hashtable args=new  Hashtable():

 args.Add("path",paths) //设置所有的点

 args.Add("easeType",iTween.EaseType.linear)//设置类型,类型为什线性

 args.Add("speed",10f)//设置寻路速度

 args.Add("delay",2f);

 args.Add("movetopath",true);//是否从原来的位置走到路径的第一个点的位置

 args.Add("orienttopath",true);//是否穿越障碍物

  iTween.MoveTo(gameObject,args); //执行移动

  iTween.MoveFrom(gameObject,args); //执行回到开始的位置

}


  //在Scene界面上绘制出路径和线

 void OnDrawGizmos()

{

   iTween.DrawLine(paths, Color.yellow);

   iTween.DrawPath(paths,Color.red);


}


//在Unity里面我们需要5个物体。一个是我们的主角,把他们全部放到我们的Transform[] 数组里面;



}

本文出自 “计算机” 博客,请务必保留此出处http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1601419

用iTween在Unity实现自动寻路的功能

标签:itween学习笔记

原文地址:http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1601419

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