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最近这一两年,Android App使用插件化技术开发的数量越来越大,其实还是业务地快速膨胀导致,需求越来越多,App越来越臃肿。虽然手机的内存空间不断地的增大,但是太大的安装包给用户也造成了心理压力。于是大家都会想到插件化的开发方式,把App做成一个平台,而不是一个独立的app。平台上可以集成各种各样的功能,功能模块也插件的形式添加进来,这些插件不需要安装,只需要用户按需下载到某个位置,然后使用的时候动态加载进来。
想法都是好的,但是想实现一个相对比较稳定的动态加载框架还是有点难度的,一些大公司都有成熟的动态加载框架,但是他们并没有开源出来。好在2014年知名CSDN博主任玉刚开源了一款名为DL的Android动态加载框架,该框架简单、开源、兼容性都较为好,如果有需要使用插件化开发的朋友可以尝试该框架,另外对该开源项目感兴趣的朋友也可以贡献自己的代码,地址会在文章最后给出。
对于DL的基本情况和使用,本人就不再赘述,作者本人和参与开发的朋友已经有一些较好的文章,详情请参考,APK动态加载框架(DL)解析、DL动态加载框架技术文档、Android 使用动态加载框架DL进行插件化开发。在这里我就简单介绍一下DL的基本结构与原理,希望能够一些需要的朋友提供一些有用的信息。
对于Android的动态加载框架来说最重要和最麻烦的点可能基本上有两个,第一是apk如何在不安装的情况下运行起来,并且Activity基本的声明周期能够正常调用;第二就是Activity内部能够以R的形式访问资源文件。关于加载未安装的apk和Android的资源加载机制请参考如下两篇文章,Android动态加载jar、apk的实现、Android源码分析-资源加载机制。我们针对这两个问题依次给出DL的解决方案。
加载未安装apk相对比较简单,就是通过DexClassLoader将apk文件加载到虚拟机中,具体可以参考上文给出的文章。这里我们主要说一下调用Activity生命周期函数的实现。在DL中,有两个Proxy类,分别为DLProxyActivity、DLProxyFragmentActivity,这两个类型分别继承自Activity和FragmentActivity,他们分别代理集成自DLBasePluginActivity和DLBasePluginFragmentActivity的插件Activity类,DLBasePluginActivity和DLBasePluginFragmentActivity又分别继承自Activity和FragmentActivity,我去!这个时候是不是有点乱了?且听我慢慢道来~
按照DL的开发规范,你插件的Activity需要继承自DLBasePluginActivity或者DLBasePluginFragmentActivity,这两个类中封装了一些基本的调用逻辑。这里我们先暂时不用过多理会,重点是看DLProxyActivity、DLProxyFragmentActivity。DL的机制是这样的,真正在DL通过Intent启动的Activity只能是DLProxyActivity、DLProxyFragmentActivity,这两个Activity是在宿主apk中注册了的,因此能够直接通过Intent来启动。而在两个Proxy实际上只是一个躯壳,他们会自己的生命周期函数中调用插件Activity对应的生命周期函数。这是就引入了一个关键的类,DLProxyImpl,这个类负责解析插件apk的资源、ClassLoader、通过反射加载插件Activity,DLProxyImpl加载了插件Activity之后又会调用Proxy Activity的attach方法将插件Activity实例传递给Proxy Activity,这样Proxy Activity就得到了插件Activity的实例,然后就能在自己的声明周期函数中调用插件Activity对应的函数。
DLProxyImpl的launchTargetActivity函数:
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) protected void launchTargetActivity() { try { // mClass就是目标插件Activity的类名 Class<?> localClass = getClassLoader().loadClass(mClass); Constructor<?> localConstructor = localClass.getConstructor(new Class[] {}); // 通过反射构建插件Activity Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {}); mPluginActivity = (DLPlugin) instance; // 将插件Activity注入给Proxy Activity ((DLAttachable) mProxyActivity).attach(mPluginActivity, mPluginManager); // 插件activity也获取到Proxy的引用 mPluginActivity.attach(mProxyActivity, mPluginPackage); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(DLConstants.FROM, DLConstants.FROM_EXTERNAL); // 调用插件Activity的onCreate函数,启动插件Activity mPluginActivity.onCreate(bundle); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
DLProxyActivity核心代码:
public class DLProxyActivity extends Activity implements DLAttachable { // 插件Activity protected DLPlugin mRemoteActivity; // DLProxyImpl加载插件Activity和资源等 private DLProxyImpl impl = new DLProxyImpl(this); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Proxy onCreate的时候调用DLProxyImpl的onCreate,加载插件Activity impl.onCreate(getIntent()); } // 加载完插件Activity后将插件Activity传递给Proxy Activity @Override public void attach(DLPlugin remoteActivity, DLPluginManager pluginManager) { mRemoteActivity = remoteActivity; } // 获取资源,DLProxyImpl加载了插件apk的资源,通过这里代理资源操作,这样插件Activity内部就可以通过R访问资源文件了 @Override public Resources getResources() { return impl.getResources() == null ? super.getResources() : impl.getResources(); } /*********************** 以下都是代理插件Activity的生命周期函数 ***********************/ @Override protected void onStart() { mRemoteActivity.onStart(); super.onStart(); } @Override protected void onRestart() { mRemoteActivity.onRestart(); super.onRestart(); } @Override protected void onResume() { mRemoteActivity.onResume(); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { mRemoteActivity.onPause(); super.onPause(); } @Override protected void onStop() { mRemoteActivity.onStop(); super.onStop(); } @Override protected void onDestroy() { mRemoteActivity.onDestroy(); super.onDestroy(); } // 代码省略 }
private DexClassLoader createDexClassLoader(String dexPath) { File dexOutputDir = mContext.getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE); dexOutputPath = dexOutputDir.getAbsolutePath(); // 创建ClassLoader DexClassLoader loader = new DexClassLoader(dexPath, dexOutputPath, mNativeLibDir, mContext.getClassLoader()); return loader; } // 根据插件apk的路径构建AssetManager,将其资源所在的路径添加到AssetManager中,然后通过AssetManager构建一个Resources对象,这个对象就是插件apk的资源对象,插件apk内部访问资源时都是通过这个资源对象 private AssetManager createAssetManager(String dexPath) { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath); return assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } private Resources createResources(AssetManager assetManager) { Resources superRes = mContext.getResources(); Resources resources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); return resources; }
最后我们通过一张图来看DL的基本结构。
DLPluginManager加载、管理插件包,DLIntent是插件之间跳转的信息载体。Base Plugin Activity是插件Activity的基类,封装代理操作。Proxy Activity代理插件Activity的生命周期函数,也是插件Activity的外壳。DLProxy负责加载插件Activity以及资源操作。这么一来,整个动态加载框架就运行起来了,更多的细节有兴趣的朋友自己去看源码吧。
1. 支持service、静态广播、ContentProvider
1. 插件透明主题的支持
2. 完整activity api的重写
最后给出DL框架github地址,希望更多的人参与到DL框架的开发中来。
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原文地址:http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/42611963