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介绍Android中的Paint和Canvas的概念和使用方法
Android中的Paint和Canvas的概念是很简单的,就是我们用画笔在画布上进行绘制没什么难度的,我们只要拿到画笔Paint和画布Canvas对象就可以进行操作了。当然Canvas对象提供了很多绘制图形的方法,下面来看一下代码吧:
package com.example.drawpathdemo;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
public DrawView(Context context) {
super(context);
}
public DrawView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
super(context, attributeSet);
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/*
* 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
* drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
*/
// 创建画笔
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);// 设置红色
canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆
canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
//画笑脸弧线
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(190, 20, 220, 40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(160, 30, 210, 60);
canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形
canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形
canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
p.setShader(mShader);
// p.setColor(Color.BLUE);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
//画椭圆,把oval改一下
oval2.set(210,100,250,130);
canvas.drawOval(oval2, p);
canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
Path path = new Path();
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
canvas.drawPath(path, p);
// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
p.reset();//重置
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
Path path1=new Path();
path1.moveTo(180, 200);
path1.lineTo(200, 200);
path1.lineTo(210, 210);
path1.lineTo(200, 220);
path1.lineTo(180, 220);
path1.lineTo(170, 210);
path1.close();//封闭
canvas.drawPath(path1, p);
/*
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
*/
//画圆角矩形
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
//画贝塞尔曲线
canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
p.reset();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.GREEN);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点
path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
//画点
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
//画图片,就是贴图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
}
}
运行一下看效果图:
在代码中我们看到了我们新建了一个Paint画笔对象,对于画笔对象,它有很多设置属性的:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿,默认值是false
void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本
void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影 ,我们在后面会详细说一下Shader对象的
void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等
注:
Paint mp = new paint();
mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)
常用的字体类型名称还有:
Typeface.DEFAULT //常规字体类型
Typeface.DEFAULT_BOLD //黑体字体类型
Typeface.MONOSPACE //等宽字体类型
Typeface.SANS_SERIF //sans serif字体类型
Typeface.SERIF //serif字体类型
除了字体类型设置之外,还可以为字体类型设置字体风格,如设置粗体:
Paint mp = new Paint();
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
p.setTypeface( font );
常用的字体风格名称还有:
Typeface.BOLD //粗体
Typeface.BOLD_ITALIC //粗斜体
Typeface.ITALIC //斜体
Typeface.NORMAL //常规
void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线
void setStyle(Style style) //设置画笔样式
注:
常用的样式
Paint.Style.FILL
Paint.Style.STROKE
Paint.Style.FILL_AND_STROKE
这里的FILL和STROKE两种方式用的最多,他们的区别也很好理解的,FILL就是填充的意思,STROKE就是空心的意思,只有 图形的轮廓形状,内部是空的。
void setStrokeWidth(float width) //在画笔的样式为STROKE的时候,图形的轮廓宽度
对于画布对象Canvas我们是从onDraw方法中获取到的,所以这里我们就可以看不来了,我们在自定义视图的时候都会继承View类,然后在他的onDraw方法中拿到Canvas对象,进行各种绘制了。下面就来一一看一下各种绘制的方法吧:
首先来看一下如何创建一个画笔对象:
Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED);// 设置红色我们可以设置画笔的颜色,当然还有其他的方法,我们可以设置画笔的粗细,是否有锯齿等,后面会说道。
我们想一下,如果画出一个圆形的话需要哪些要素,学过几何的同学都知道:圆形坐标+半径 就可以确定一个圆形了
canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);参数一:圆心的x坐标
参数二:圆心的y坐标
参数三:圆的半径
参数四:画笔对象
还有一个这里我们设置了画笔是否有锯齿:
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了关于这个锯齿,其实很好理解,就是如果没有锯齿效果,那么画出来的圆形就很光滑,有锯齿看上去的圆形很粗糙的。但是默认情况下,画笔是有锯齿的。之所以这样,是因为在没有锯齿效果的情况下,绘制图形效率会比有锯齿效果低,所以系统考虑了效率问题,就把默认值设置成有锯齿了,我们在实际绘图过程中需要衡量一下的。
我们想一下,如果画出一个直线的话需要哪些要素,起始点坐标+终点坐标 就可以确定一条直线了
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线参数一:起始点的x坐标
参数二:起始点的y坐标
参数三:终点的x坐标
参数四:终点的y坐标
参数五:画笔对象
我们想一下,如果画出椭圆的话需要哪些要素,长轴+短轴的长度
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); canvas.drawOval(oval2, p);
参数一:椭圆的外接矩形
参数二:画笔对象
这里先来说一下RectF的相关知识吧:在绘图中这个对象是十分重要的,它表示的是一个矩形,它有四个参数:
left,top,right,bottom
这四个值是相对于设备屏幕的起始点开始的。
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);比如上面的这个矩形,说白了就是这样:
矩形的左上角的坐标是:(150,20)
矩形的右下角的坐标是:(180,30)
那么我们就知道这个矩形的宽是:180-150=30;高是:40-20=20
其实还有与RectF对象对应的还有一个对象:Rect,它也是四个参数,和RectF唯一的区别就是,Rect中的参数是float类型的,RectF中的参数是int类型的
那么一个矩形就可以确定一个椭圆的,这个矩形就是和这个椭圆外接:
那么椭圆的长轴就是矩形的宽,短轴就是矩形的高
这样就可以确定一个椭圆了,那么如果我们想画一个圆形的话用这种方式也是可以的,只要把RectF设置成正方形就可以了。
我们想一下,如果画出一个弧线的话需要哪些要素,起始的弧度+弧线的弧度+外围的矩形大小
这个和上面画椭圆很相似的,就相当于在他的基础上多了其实弧度+弧线的弧度
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
参数一:外接弧形的矩形
参数二:弧线开始的弧度
参数三:弧线的弧度
参数四:是一个boolean类型的参数:true的时候画扇形,是false的时候画弧线
参数五:画笔对象
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); canvas.drawRect(oval1, p);参数一:矩形对象
参数二:画笔对象
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径参数一:矩形大小
参数二:圆角的x半径(椭圆的长轴的一半)
参数三:圆角的y半径(椭圆的短轴的一半)
参数四:画笔对象
其实这个和正常的矩形不一样的是:在四个角是有弧度的,那么弧度的话,就会想到椭圆了,我们在上面说道椭圆的几个要素:长轴和短轴,那么这里就是取长轴的一半和短轴的一半。
我们想一下,如果绘制三角形/多边形的话需要哪些要素,能确定多边形的形状最重要的因素就是角,那么这些角就是一个坐标
Path path = new Path(); path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 path.lineTo(120, 250); path.lineTo(80, 250); path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 canvas.drawPath(path, p);这里需要介绍一下Path对象了,这个对象见名知意,是路径的意思,它有两个参数:
参数一:x坐标
参数二:y坐标
路径是多个点相连接的。所以Path提供了两个方法:moveTo和lineTo
moveTo方法的作用是设置我们绘制路径的开始点,如果没有这个方法的调用的话,系统默认的开始点是(0,0)点
lineTo方法就是将路径的上一个坐标点和当前坐标点进行连接,或者可以认为设置多边形的每个角的坐标点
那么对于三角形的话,我们需要三个点即可。
这个画三角形其实我们用上面的画直线的方法也可以实现的,反过来也是,我们用Path对象也是可以画出一条直线的,那么他们的本质区别是:
绘制路径方式的焦点是角(坐标点)
绘制直线的方式的焦点是边(长度)
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点这里有两个方法:drawPoint
参数一:点的x坐标
参数二:点的y坐标
参数三:画笔对象
drawPoints
参数一:多个点的数组
参数二:画笔对象
这种曲线其实我们在开发过程中很少用到,不过在图形学中绘制贝塞尔曲线的时候,我们需要的要素是:起始点+控制点+终点
Path path2=new Path(); path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点 path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线它也是使用Path对象的。不过用的是quadTo方法
参数一:控制点的x坐标
参数二:控制点的y坐标
参数三:终点的x坐标
参数四:终点的y坐标
这里需要注意的是,调用moveTo方法来确定开始坐标的,如果没有调用这个方法,那么起始点坐标默认是:(0,0)
//画图片,就是贴图 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);参数一:图片对象Bitmap
参数二:图片相对于设备屏幕的left值
参数二:图片相对于设备屏幕的top值
其实我们可以把图片认为是一个矩形,因为图片本身是有长度和宽度的,所以这里只需要矩形的左上角的坐标点,就可以确定这张图片在屏幕中的位置了。
上面就介绍完了Path对象和Canvas对象,他们两个对象是我们自定义视图的基础,所以这部分内容一定要掌握,当然这两个对象没什么难度的,只要对几何图形有点了解的同学,这些东东是很简单的。
Android中自定义视图View之---Canvas和Path对象
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