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主要接受子线程发送来的数据,并用此数据配合主线程更新UI。
为什么要用Handler?
我们手机当中的很多功能或操作是不能都放在Activity当中的,比如下载文件、处理大量数据、复杂错操作之类的。如果放在Activity中(即主线程中)的话,会出现长时间没响应,甚至会出现ANR之类的错误(即5秒内没响应),这样的话就会造成一个很差的用户体验,所以这就显示出了Handler的必要性。如果我们把那些费时费力的操作放在另外一个线程操作当中,这样就能够和主线程(UI)线程同步操作,不会出现长时间等待或没响应的操作,是的用户体验大大提高。Handler就是实现上面的功能的一个东西。
【一】
下面我们先用一个简单的例子演示一下Handler的最基本使用:
1、首先创建一个Handler对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler对象,
2、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler
3、将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般是一个Runnable对象,复写其中的run方法就可以了。
运行效果图:
我们点击starthandler按钮之后,输出框中就会每隔三秒输出一次start,直到我们点击endhandler按钮之后,输出框中的信息便不会输出了。
主要代码:
1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 private Button mStartButton,mEndButton; 4 @Override 5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 6 super.onCreate(savedInstanceState); 7 setContentView(R.layout.activity_main); 8 mStartButton = (Button)findViewById(R.id.start); 9 mEndButton = (Button)findViewById(R.id.end); 10 11 mStartButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); 12 mEndButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); 13 } 14 15 private class StartButtonListener implements OnClickListener{ 16 @Override 17 public void onClick(View v) { 18 //立即将线程对象加入到handler消息队列当中去,队列是一种先进先出的数据结构,线程对象从消息队列取出之后就会执行run()方法。 19 handler.post(runnable); 20 } 21 } 22 private class EndButtonListener implements OnClickListener{ 23 @Override 24 public void onClick(View v) { 25 /*将runnable此线程对象从handler消息队列中remove掉, 26 之后消息队列中将不会有runnable此线程对象,也就不会执行run()方法了*/ 27 handler.removeCallbacks(runnable); 28 } 29 } 30 //创建一个handler对象,每一个handler都有一个与之关联的消息队列 31 Handler handler = new Handler(); 32 //将要执行的操作写在线程对象的run()方法中 33 Runnable runnable = new Runnable() { 34 @Override 35 public void run() { 36 System.out.println("start"); 37 //延迟3000毫秒把线程对象加入到消息队列当中去,每3000毫秒再加进去一次,循环进行 38 handler.postDelayed(runnable, 3000); 39 } 40 }; 41 }
【二】
下面在用Handler实现一个progressbar自动更新的效果:
运行效果图:
当我们点击starthandler按钮的时候,progressbar会自己更新,每秒增加相同的单位。
1、首先创建一个Handler对象,继承Handler类,重写handleMessage方法来创建Handler对象。
2、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler对象的线程队列中。
3、将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般是一个Runnable对象,复写其中的run方法就可以了。
Handler包含了两个队列,其中一个是线程队列,另外一个是消息队列。使用post方法会将线程对象放到该handler的线程队列中,使用sendMessage(Message message)将消息放到消息队列中。
如果想要这个流程一直执行的话,可以在run方法内部执行postDelayed或者post方法,再将该线程对象添加到消息队列中,重复执行。想要线程停止执行,调用Handler对象的removeCallbacks(Runnable r) 方法从线程队列中移除线程对象,使线程停止执行。
Handler为Android 提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息 (sendMessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中从消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在创建Handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用Handler的 obtainMessage() 来获得消息对象。
主要代码:
1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 private Button mStartButton = null; 4 private ProgressBar mProgressBar = null; 5 private int i=0; 6 @Override 7 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8 super.onCreate(savedInstanceState); 9 setContentView(R.layout.activity_main); 10 11 mStartButton = (Button)findViewById(R.id.start); 12 mProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar); 13 14 mStartButton.setOnClickListener(new StartListener()); 15 } 16 public class StartListener implements OnClickListener{ 17 @Override 18 public void onClick(View arg0) { 19 handler.post(runnable); 20 } 21 } 22 Handler handler = new Handler(){ 23 @Override 24 public void handleMessage(Message msg) { 25 super.handleMessage(msg); 26 mProgressBar.setProgress(msg.arg1); 27 handler.post(runnable); 28 if(msg.arg1==100){ 29 handler.removeCallbacks(runnable); 30 mProgressBar.setProgress(0); 31 handler.post(runnable); 32 i=0; 33 } 34 } 35 }; 36 Runnable runnable = new Runnable() { 37 @Override 38 public void run() { 39 i = i+10; 40 Message message = handler.obtainMessage(); 41 //将message对象的的参数的值设置为i 42 message.arg1 = i; 43 try { 44 Thread.sleep(1000); 45 } catch (InterruptedException e) { 46 // TODO Auto-generated catch block 47 e.printStackTrace(); 48 } 49 if(i==100){ 50 handler.removeCallbacks(runnable); 51 mProgressBar.setProgress(0); 52 } 53 handler.sendMessage(message); 54 } 55 }; 56 }
【三】
Handler与线程的关系:
使用Handler的post方法将Runnable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runnable对象的run方法。
下面我们用一个例子来证明一下,我们用打印线程的ID证明他们其实是在同一个线程运行。
运行效果图:
如果在代码中我们用:
//Thread thread = new Thread(runnable);
//thread.start();
这样的方式启动线程的话线程的ID和name就会不一样,运行效果图如下:
主要代码如下:
1 public class MainActivity extends Activity { 2 Handler handler = new Handler(); 3 @Override 4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCreate(savedInstanceState); 6 //handler.post(runnable); 7 8 setContentView(R.layout.activity_main); 9 Thread thread = new Thread(runnable); 10 thread.start(); 11 System.out.println("ID============:"+Thread.currentThread().getId()); 12 System.out.println("NAME:"+Thread.currentThread().getName()); 13 } 14 Runnable runnable = new Runnable() { 15 @Override 16 public void run() { 17 System.out.println("RUNABLEID:::::::::::"+Thread.currentThread().getId()); 18 System.out.println("RUNABLENAME:"+Thread.currentThread().getName()); 19 try { 20 Thread.sleep(10000); 21 } catch (InterruptedException e) { 22 // TODO Auto-generated catch block 23 e.printStackTrace(); 24 } 25 } 26 }; 27 }
【四】
我们通过message传递数据,最后在handleMessage()方法中打印出我们所传递的数据。
Bundle是什么:
Bundle是一个特殊的map,它是传递信息的工具,它的键只能是string类型,而且值也只能是常见的基本数据类型。
如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:
1、首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序 框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(); handlerThread.start();
3、根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。4、创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。
5、使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。
消息,即Message对象,可以传递一些信息,可以使用arg1.arg2,Object传递一些整形或者对象,还可以使用Message对象的 setData(Bundle bundle)来讲Bundle对象传递给新创建的线程,新创建的线程在执行handleMessage(Message msg)时可以从message中利用getData()提取出Bundle对象来进行处理。
执行效果图:
主要代码:
1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 @Override 4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCreate(savedInstanceState); 6 setContentView(R.layout.activity_main); 7 System.out.println("Activity------------->"+ Thread.currentThread().getId()); 8 9 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); 10 //在使用handlerThread的getLopper()方法之前必须先调用该类的start()方法,不然会报空指针 11 handlerThread.start(); 12 13 MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); 14 Message message = myHandler.obtainMessage(); 15 //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 16 Bundle bundle = new Bundle(); 17 bundle.putInt("age", 23); 18 bundle.putString("name", "gaojicai"); 19 message.setData(bundle); 20 21 message.sendToTarget(); 22 } 23 24 public class MyHandler extends Handler{ 25 26 public MyHandler() { 27 super(); 28 } 29 public MyHandler(Looper looper) { 30 super(looper); 31 32 } 33 34 @Override 35 public void handleMessage(Message msg) { 36 super.handleMessage(msg); 37 Bundle bundle = msg.getData(); 38 int age = bundle.getInt("age"); 39 String name = bundle.getString("name"); 40 System.out.println("age---->"+age+",name------->"+name); 41 42 System.out.println("Handler------------->"+ Thread.currentThread().getId()); 43 System.out.println("handleMessage"); 44 } 45 } 46 }
所有项目代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/gaojiecaiandroid/5430585
android 之 Hnadler 、Message 、Looper
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bigben0123/p/4221759.html