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之前有看到有人在写“掷骰子100次,打印出掷骰子”的代码
便找空写了一下代码,不是很好,仅供大家讨论
因为掷骰子的结果是在1~6之间随机产生的,因此代码也必须要模拟随机的情况
但是电脑是无法真正的产生随机数,只能以函数近似生成的方式得到,因此我的代码也是基于这种方式写出的
得到随机数的方式有两步,第一步是设置产生随机数的种子,第二步才是根据种子得到随机数
这两步分别对应了两个函数:srand()和rand()
并且由于是函数生成,函数的特性决定了如果种子一样,会得到相同的结果,也就不存在随机的情况了
为了避免这种情况,使用时间来作为随机数的种子,这里使用了time()函数
代码如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 使用了srand和rand函数 #include <time.h> // 使用了time函数 int main() { // 按时间设置生成随机数的种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 设置一个长度为6的int数组,存放掷色子的结果 int numbers[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0}; // 循环掷色子100次 for (int i = 0 ; i < 100; i++) { // 生成随机结果,控制在1~6之间 int num = rand() % 6 + 1; // 根据结果进行对应统计 switch (num) { case 1: // 骰子结果为1时的计数 numbers[0]++; break; case 2: // 骰子结果为2时的计数 numbers[1]++; break; case 3: // 骰子结果为3时的计数 numbers[2]++; break; case 4: // 骰子结果为4时的计数 numbers[3]++; break; case 5: // 骰子结果为5时的计数 numbers[4]++; break; case 6: // 骰子结果为6时的计数 numbers[5]++; default: break; } } // 掷色子完成后遍历数组输出结果 for (int j = 0; j < 6; j++) { // 输出结果 printf("%d", numbers[j]); if (j < 5) { printf(" - "); } else { printf("\n"); } } return 0; }
需要注意的是,由于计算机的运行速度非常快,因此设置种子是不能在for循环中进行的
否则会造成很多次种子是一样的,造成产生的值也一样的后果
本文参考了如下文章:
http://blog.chinaunix.net/uid-25513153-id-200003.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tieria/p/4222213.html