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IOS GDC线程原理及代码实现

时间:2015-01-15 23:48:15      阅读:272      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:多线程   ios线程   

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核心概念
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同步和异步的区别
 同步:在当前线程中执行
 异步:在另一条线程中执行
 
 GCD的队列可以分为2大类型
 并发队列(Concurrent Dispatch Queue
 可以让多个任务并发同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
 并发功能只有在异步dispatch_async)函数下才有效
 
 串行队列(Serial Dispatch Queue
 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
 
 4个术语比较容易混淆:同步异步并发串行
 同步异步决定了要不要开启新的线程
 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
 
 并发串行决定了任务的执行方式
 并发多个任务并发(同时)执行
 串行一个任务执行完毕后,再执行下一个任务


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      核心概念:
      任务:block
      队列:把任务放到队列里面,队列先进先出的原则,
      串行队列:顺序,一个一个执行(必须一个任务执行完了,才能从队列里面取出下一个任务)
 并发队列:同时,同时执行很多个任务(可以同时取出很多个任务,只要有线程去执行)

 同步sync:不会开新线程
 异步async:会开新线程,多线程的代名词

 串行队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行
 串行队列异步执行:开一条线程,在这个新线程里面一个一个顺序执行
 并发队列异步执行:开多个线程,并发执行(不一定是一个一个)执行
 并发队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行

 阶段性总结:
 
1. 开不开线程,由执行任务方法决定,同步不开线程,异步肯定开线程
      2. 开多少线程,由队列决定,串行 最多 开一个线程, 并发可以开多个线程。 具体开多少个,有GCD底层决定,程序猿不能控制

     
     队列的选择:
      串行队列异步执行
      -  开一条线程, 顺序执行
      -  效率:不高,执行比较慢,资源占用小 -》 省电
      
      一般网络是3G,对想能要求不会很高。
 
 并发队列异步执行
 - 开启多条线程,并发执行
 - 效率:高,执行快,资源消耗大-》费电
 使用场合:
 - 网络WiFi,或者需要很快的响应,要求用户体验非常流畅。
 -对任务执行顺序没有要求
 
     -同步任务:一般只会在并发队列, 需要阻塞后续任务。必须等待同步任务执行完毕,再去执行其他任务。"依赖"关系
     


      代码创建
      - (void)gcdTest
      {
         //1. 并发队列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 
         //2. 串行队列  DISPATCH_QUEUE_SERIAL  NULL
         dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
   
   
// 2. 异步执行任务
         for (int i = 0; i < 10; i++) {
        //  dispatch_async  同步
              dispatch_async(queue, ^{   // 异步
                 NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
             });
         }
     }


      主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.
      异步执行: 会开新线程,在新线程执行
      结果: 不开线程, 只能在主线程上面,顺序执行!
     - (void)gcdTest5
     {
   
// 1. 获得主队列-> 程序启动,--> 至少有一个主线程-> 一开始就会创建主队列
         dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
         // 2. 异步执行任务
         for (int i = 0; i < 10; i++) {
             NSLog(@"调度前---");
              // 异步:把任务放到主队列里,但是不需要马上执行
             dispatch_async(queue, ^{
                 NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
             });
             NSLog(@"睡会");
             [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
          }
    NSLog(@"完成----");
如图:
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       主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.
       同步执行:要马上执行
       结果:死锁
       异步:把任务放到主队列里,但是不需要马上执行
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
          dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
          }


      全局队列跟并发队列的区别
 1. 全局队列没有名称 并发队列有名称
      2. 全局队列,是供所有的应用程序共享。
      3. 在MRC开发,并发队列,创建完了,需要释放。 全局队列不需要我们管理
      第一个参数,一般 写 0(可以适配 iOS 7 & 8)
      第二个  保留参数 : 0
     
         dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
   
   
for ( int i = 0 ;  i < 10 ; i++ ) {
       
dispatch_async(queue, ^{
           
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
        });
         }




IOS GDC线程原理及代码实现

标签:多线程   ios线程   

原文地址:http://blog.csdn.net/lyh9222/article/details/42753507

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