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C++类型转换
const_cast,去const属性。
static_cast,静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
const_cast:
const int& a = 9; const_cast<int&>(a) = 10; cout<<a<<endl;
static_cast:
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
dynamic_cast:
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
DerivedClass* pb = new DerivedClass(); BaseClass *pd1 = static_cast<BaseClass*>(pb);//子类转换为父类 不推荐 BaseClass* pd2 = dynamic_cast<BaseClass*>(pb);//子类转父类 BaseClass* pb2 = new BaseClass(); DerivedClass* pd21 = static_cast<DerivedClass*>(pb2);//父类转子类 非常不安全 DerivedClass* pd22 = dynamic_cast<DerivedClass*>(pb2);//父类转子类
reinterpret_cast:
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
这个不怎么理解,好像也没用到过!
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原文地址:http://blog.csdn.net/djb100316878/article/details/42778631