相比较于TCP通信,UDP通信是面向无连接的通信,所以没有TCP中的监听和连接等涉及面向连接的过程,UDP的主要通信过程如下图所示:
相比较TCP通信,UDP相对而言比较简单,虽然UDP是无连接的通信,但是依然有服务器和客户端之分,且通信的时候直接指定对方地址即可,无视对方是否能收到你发送的消息。且UDP通信不再使用read/write发送消息和读取消息了,因为没有连接,所以需要指定地址,而read和write没有能够提供地址的功能,所以需要使用其他方法替代。这里使用了sendto/recvfrom来保证双方能够通信,这两个函数的具体情况如下所示:
ssize_t sendto(int socket, const void *message, size_t length,int flags, const struct sockaddr *dest_addr,socklen_t dest_len); /** * sendto可以用来发送面向连接(TCP)和非连接(UDP)的消息。当无连接时,需要提供地址信息,而有连接时会忽略提供的地址信息。 * 头文件 : #include <sys/socket.h> * socket : 通信套接字 * message : 消息内容 * length : 消息长度 * flags : 指定传输的消息类型,默认使用0即可。 * dest_addr : 消息目的地地址 * dest_len : 地址长度 */ ssize_t recvfrom(int socket, void *buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *address, socklen_t *address_len); /** * sendto可以用来接收面向连接(TCP)和非连接(UDP)的消息。当无连接时,需要提供地址信息,而有连接时会忽略提供的地址信息。 * 头文件 : #include <sys/socket.h> * socket : 通信套接字 * buffer : 消息内容 * length : 消息长度 * flags : 指定传输的消息类型,默认使用0即可。 * address : 消息目的地地址 * address_len : 地址长度 */
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// UDP服务器
// SingletonDemo
//
// Created by arbboter on 15/1/16.
// Copyright (c) 2015年 arbboter. All rights reserved.
//
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s port\n", argv[0]);
exit(1);
}
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int sock = -1;
// 指定SOCK_DGRAM表示UDP
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if( sock < 0)
{
perror("创建socket失败!\n");
return -1;
}
if( bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
{
perror("bind失败!\n");
exit(1);
}
char buff[512] = {0};
struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t len = sizeof(clientAddr);
ssize_t nCount = 0;
while(true)
{
printf("waitting for connected...\n");
// 阻塞直到收到客户端的的连接发送过来的数据
nCount = recvfrom(sock, buff, sizeof(buff), 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &len);
if (nCount > 0)
{
// 收到消息同时把收到的再发回去
buff[nCount] = '\0';
printf("[%s:%u] -> %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port), buff);
sendto(sock, buff, nCount, 0, (struct sockaddr *)&clientAddr, sizeof(clientAddr));
}
else
{
perror("recvfrom错误!\n");
break;
}
}
return 0;
}//
// UDP客户端
// SingletonDemo
//
// Created by arbboter on 15/1/16.
// Copyright (c) 2015年 arbboter. All rights reserved.
//
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 3)
{
printf("Usage: %s ip port", argv[0]);
return -1;
}
struct sockaddr_in addr;
int sock = -1;
// 创建UDP类型的socket
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if ( sock <0)
{
perror("创建socket失败!\n");
return -1;
}
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if (addr.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
{
printf("服务器IP地址有误!请重试...\n");
close(sock);
return -1;
}
char buff[512] = {0};
socklen_t len = sizeof(addr);
ssize_t nCount = 0;
while (1)
{
printf("请输入要发送的消息:");
scanf("%s", buff);
// 直接往给定的地址发送数据,不管对方是否能够接收
sendto(sock, buff, strlen(buff), 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
len = sizeof(addr);
// 等待服务器返回信息直到收到数据
nCount = recvfrom(sock, buff, sizeof(buff), 0, (struct sockaddr *)&addr, &len);
if( nCount > 0 )
{
buff[nCount] = '\0';
printf("server -> %s\n", buff);
}
else if( nCount == 0 )
{
printf("服务器已关闭!\n");
close(sock);
break;
}
else
{
perror("接收消息失败!\n");
close(sock);
break;
}
}
return 0;
}
原文地址:http://blog.csdn.net/arbboter/article/details/42779541