任务:还是在上一家公司,该公司将职员分为三类:部门经理、技术员和销售员。在发工资的时候,部门经理拿固定月薪8000元,技术人员按每小时100元领取月薪,销售人员按照500元底薪加当月销售额的4%进行提成,设计并实现一个工资结算系统。
分析:不管是部门经理、技术员还是销售员都具有员工的共同特征,可以先设计一个员工类(Employee),并将结算工资的方法设计为抽象方法,因为不同的员工有不同的结算工资的方式,需要进行多态实现。所谓的抽象方法就是没有方法体并被abstract修饰符修饰的方法。如果一个类中有抽象方法,这个类就要被声明为抽象类,抽象类不能实例化,也就是说不能创建抽象类的对象。接下来可以在员工类的基础上派生出经理类(Manager)、技术员类(Technician)和销售员类(Salesman),这三个类要对员工类中的抽象方法进行重写(override),给出自己的结算工资的方法的实现,这个过程称为继承(inheritance),这是面向对象程序设计的三大支柱之一。接下来,在需要进行工资结算时,可以将所有的员工对象都赋值给Employee类型的引用(因为不管是部门经理、技术员还是销售员都是员工,父类型的引用可以引用子类型的对象,这是上转型不需要强制的类型转换),再用相同的引用调用相同的结算工资的方法,这样同样的引用调用同样的方法却做了不同的事(每种员工结算工资的方式完全不一样),这就是面向对象最精髓的东西——多态(polymorphism),它和封装(encapsulation)、继承一起构成了面向对象的三大支柱。
下面是该系统的UML类图。
UML(Unified Modeling Language)称为统一建模语言,。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开发方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。简单的说,UML是一种图形化的语言,提供了绘制软件工程图纸的标准符号。上面的图是UML中的类图,它描述了系统中的类以及类与类之间的关系,其中空心的三角型箭头表示继承关系,类与类之间的关系除了继承(IS-A关系)外,还有关联(HAS-A关系)和依赖(USE-A关系)。
该系统的代码如下所示:
Employee.java
package com.lovo.salsys; /** * 员工类 * @author 骆昊 */ public abstract class Employee { private String name; // 姓名 /** * 构造器 * @param name 员工姓名 */ public Employee(String name) { this.name = name; } /** * 结算工资 * @return 当月月薪 */ public abstract double getSalary(); /** * 获得员工姓名 * @return 姓名 */ public String getName() { return name; } @Override public String toString() { return name; } }
package com.lovo.salsys; /** * 部门经理类 * @author 骆昊 */ public class Manager extends Employee { public Manager(String name) { super(name); } public double getSalary() { return 8000.0; } public String toString() { return "[部门经理]" + super.toString(); } }
package com.lovo.salsys; /** * 技术工类 * @author 骆昊 */ public class Technician extends Employee { private int workingHour; // 工作时间 public Technician(String name) { super(name); } public void setWorkingHour(int workingHour) { this.workingHour = workingHour; } public double getSalary() { return 100 * workingHour; } public String toString() { return "[技 术 工]" + super.toString(); } }
package com.lovo.salsys; /** * 销售员类 * @author 骆昊 */ public class Salesman extends Employee { private double sales; // 销售额 public Salesman(String name) { super(name); } public void setSales(double sales) { this.sales = sales; } public double getSalary() { return 500 + sales * 0.04; } public String toString() { return "[销 售 员]" + super.toString(); } }
package com.lovo.salsys; import java.util.Scanner; class SalarySystemRunner { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); String[] names = {"张飞", "关羽", "马超", "黄忠", "赵云"}; Employee[] emps = new Employee[names.length]; for(int i = 0; i < emps.length; i++) { int empType = (int) (Math.random() * 3); switch(empType) { case 0: emps[i] = new Manager(names[i]); break; case 1: emps[i] = new Technician(names[i]); break; case 2: emps[i] = new Salesman(names[i]); break; } System.out.println(emps[i]); } for(Employee e : emps) { if(e instanceof Technician) { System.out.print("请输入" + e.getName() + "的本月工作时间: "); ((Technician) e).setWorkingHour(sc.nextInt()); } else if(e instanceof Salesman) { System.out.print("请输入" + e.getName() + "的本月销售额: "); ((Salesman) e).setSales(sc.nextDouble()); } System.out.println(e.getName() + "本月工资为: $" + e.getSalary()); } sc.close(); } }
实现多态有两个关键点:方法重写(子类在继承过程中重写父类方法)和对象造型(将子类对象赋值给父类引用)。
[连载]Java程序设计(04)---任务驱动方式:工资结算系统,布布扣,bubuko.com
[连载]Java程序设计(04)---任务驱动方式:工资结算系统
原文地址:http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/26945577