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计算机图形学之数字微分分析画线算法
现代计算机绘制,我们程序员经常会碰到画图的编程问题,并且现在的画图的API很多,换句话说,图形API非常丰富,从TC的graphic到Windows的GDI/GDI+,以及跨平台的开放标准OpenGL。这些API都提供了基本的绘图函数,如绘制直线,圆以及椭圆之类的。
画直线的算法也叫做直线的光栅化,我们知道,我们的计算机显示的屏幕实际上是一个个的像素组成的,绘图算法就是要在逼近直线的像素上进行着色输出。
是选择直线两端点变化较大的一个方向,从起始点开始,逐次递推得到着色的结果。
DDA算法的流程图如下:
有了流程图,我相信写出算法来就比较简单了,下面的函数绘制时用GDI的setpixel函数着色。
void cgLineDDA(int x1,int y1,int x2,int y2,HDC hDC,COLORREF color) { int nLenght = 0; if (abs(x2-x1) >= abs(y2-y1)) { nLenght = abs(x2-x1); } else { nLenght = abs(y2-y1); } //选择迭代单元大小 float dx = (x2-x1)/float(nLenght); float dy = (y2-y1)/float(nLenght); float x = x1 + 0.5; float y = y1 + 0.5; int i = 1; while (i <= nLenght) { SetPixel(hDC,(int)x,(int)y,color); x += dx; y += dy; i += 1; } }
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/42809627