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[转]Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

时间:2014-05-26 19:46:12      阅读:373      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   c   class   blog   code   

Android事件分发机制

该篇文章出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

 

其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。 也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的 功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?等等……对于这些问题,我并没有给出非常详细 的回答,因为我知道如果想要彻底搞明白这些问题,掌握Android事件分发机制是必不可少的,而Android事件分发机制绝对不是三言两语就能说得清 的。

 

在我经过较长时间的筹备之后,终于决定开始写这样一篇文章了。目前虽然网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别详细的(也许我 还没有找到),多数文章只是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。而我准备带着大家从源码的角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解 Android事件分发机制。

 

阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。

 

那我们现在就开始吧!比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:

1     button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
2         @Override  
3         public void onClick(View v) {  
4             Log.d("TAG", "onClick execute");  
5         }  
6     });  

这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:

bubuko.com,布布扣
1     button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
2         @Override  
3         public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
4             Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());  
5             return false;  
6         }  
7     });  
bubuko.com,布布扣

onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

bubuko.com,布布扣

可 以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可 能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:

bubuko.com,布布扣

我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

首 先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用 Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一 找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个 方法,示意图如下:

            bubuko.com,布布扣

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

bubuko.com,布布扣
1     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
2         if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
3                 mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
4             return true;  
5         }  
6         return onTouchEvent(event);  
7     }  
bubuko.com,布布扣

这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:

1     public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {  
2         mOnTouchListener = l;  
3     }  

Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。

第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

第 三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件 全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

现 在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优 先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直 接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:

bubuko.com,布布扣
 1     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
 2         final int viewFlags = mViewFlags;  
 3         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
 4             // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
 5             // events, it just doesn‘t respond to them.  
 6             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
 7                     (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
 8         }  
 9         if (mTouchDelegate != null) {  
10             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
11                 return true;  
12             }  
13         }  
14         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
15                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
16             switch (event.getAction()) {  
17                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
18                     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
19                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
20                         // take focus if we don‘t have it already and we should in  
21                         // touch mode.  
22                         boolean focusTaken = false;  
23                         if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
24                             focusTaken = requestFocus();  
25                         }  
26                         if (!mHasPerformedLongPress) {  
27                             // This is a tap, so remove the longpress check  
28                             removeLongPressCallback();  
29                             // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
30                             if (!focusTaken) {  
31                                 // Use a Runnable and post this rather than calling  
32                                 // performClick directly. This lets other visual state  
33                                 // of the view update before click actions start.  
34                                 if (mPerformClick == null) {  
35                                     mPerformClick = new PerformClick();  
36                                 }  
37                                 if (!post(mPerformClick)) {  
38                                     performClick();  
39                                 }  
40                             }  
41                         }  
42                         if (mUnsetPressedState == null) {  
43                             mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
44                         }  
45                         if (prepressed) {  
46                             mPrivateFlags |= PRESSED;  
47                             refreshDrawableState();  
48                             postDelayed(mUnsetPressedState,  
49                                     ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
50                         } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
51                             // If the post failed, unpress right now  
52                             mUnsetPressedState.run();  
53                         }  
54                         removeTapCallback();  
55                     }  
56                     break;  
57                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
58                     if (mPendingCheckForTap == null) {  
59                         mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
60                     }  
61                     mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
62                     mHasPerformedLongPress = false;  
63                     postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
64                     break;  
65                 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
66                     mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
67                     refreshDrawableState();  
68                     removeTapCallback();  
69                     break;  
70                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
71                     final int x = (int) event.getX();  
72                     final int y = (int) event.getY();  
73                     // Be lenient about moving outside of buttons  
74                     int slop = mTouchSlop;  
75                     if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
76                             (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
77                         // Outside button  
78                         removeTapCallback();  
79                         if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
80                             // Remove any future long press/tap checks  
81                             removeLongPressCallback();  
82                             // Need to switch from pressed to not pressed  
83                             mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
84                             refreshDrawableState();  
85                         }  
86                     }  
87                     break;  
88             }  
89             return true;  
90         }  
91         return false;  
92     }  
bubuko.com,布布扣

相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。

首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:

 

bubuko.com,布布扣
1     public boolean performClick() {  
2         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
3         if (mOnClickListener != null) {  
4             playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
5             mOnClickListener.onClick(this);  
6             return true;  
7         }  
8         return false;  
9     }  
bubuko.com,布布扣

 

可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:

 

1     public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
2         if (!isClickable()) {  
3             setClickable(true);  
4         }  
5         mOnClickListener = l;  
6     }  

 

一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

这 样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我 们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等 事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

说 到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和 ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。

参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。

是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:

 

bubuko.com,布布扣
    imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
            Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());  
            return false;  
        }  
    });  
bubuko.com,布布扣

 

运行一下程序,点击ImageView,你会发现结果如下:

bubuko.com,布布扣

在 ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的, 因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行 了。

好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。现在我们再来回顾一下开篇时提到的那三个问题,相信每个人都会有更深一层的理解。

1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另 外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是 enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的 touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?

如果你阅读了Android滑动框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效 这 篇文章,你应该会知道滑动菜单的功能是通过给ListView注册了一个touch事件来实现的。如果你在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回 true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面例子中按钮不能点击),因此解决办法就是在onTouch方法里 返回false。

3. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?

提这个问题的朋友是看过了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这 篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用 ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它 action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个 android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。

今天的讲解就到这里了,相信大家现在对Android事件分发机制又有了进一步的认识,在后面的文章中我会再带大家一起探究Android中ViewGroup的事件分发机制,感兴趣的朋友请继续阅读 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) 。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/liangstudyhome/p/3751886.html

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