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利用html5调用本地摄像头拍照上传图片[转]

时间:2015-01-19 10:36:29      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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   html5概念啥的就不废话了,不知道的 百度, 谷歌一堆。。今天学了学html5中的Canvas结合新增的<video>标签来获取本地摄像头,在html5之前,要在浏览器获取本地摄像头只有通过插件(ActiveX,但是这种只有IE支持)或者是flash来获取(或许你没学过flash那就很坑爹了),在之后微软的silvertlight中也可以获取,但这些都比较麻烦,在html5的世界里,要获取本地摄像头,只要配合js就可以轻松获取。。

目前支持html5的浏览器(参考http://www.cnblogs.com/jerry_cong/archive/2011/05/15/2047143.html

先看看效果。。。(个人测试:使用谷歌Chrome 23.0.1271.97)

技术分享

 

 

看看主要代码吧:

这个是前台HTML的代码。

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<div id="contentHolder">   
    <video id="video" width="320" height="320" autoplay></video>   
    <button id="snap" style="display:none"> 拍照</button>   
    <canvas style="display:none" id="canvas" width="320" height="320"></canvas>   
</div>

下面这个是主要代码了。(jquery)

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<script>   
   //判断浏览器是否支持HTML5 Canvas   
       window.onload = function () {   
           try {   
               //动态创建一个canvas元素,并获取他2Dcontext。如果出现异常则表示不支持   
               document.createElement("canvas").getContext("2d");   
               document.getElementById("support").innerHTML = "浏览器支持HTML5 CANVAS";   
           }   
           catch (e) {   
               document.getElementById("support").innerHTML = "浏览器不支持HTML5 CANVAS";   
           }   
          
       };   
          
       //这段代码主要是获取摄像头的视频流并显示在Video标签中   
       window.addEventListener("DOMContentLoaded"function () {   
           var canvas = document.getElementById("canvas"),   
               context = canvas.getContext("2d"),   
               video = document.getElementById("video"),   
               videoObj = { "video"true },   
               errBack = function (error) {   
                   console.log("Video capture error: ", error.code);   
               };   
               //navigator.getUserMedia这个写法在Opera中好像是navigator.getUserMedianow   
           if (navigator.getUserMedia) {   
               navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {   
                   video.src = stream;   
                   video.play();   
               }, errBack);   
           else if (navigator.webkitGetUserMedia) {   
               navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {   
                   video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);   
                   video.play();   
               }, errBack);   
           }   
           //这个是拍照按钮的事件,   
           $("#snap").click(function () {   
               context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320);   
               //CatchCode();   
           });   
          
       }, false);   
          
       //定时器   
       var interval = setInterval(CatchCode, "300");   
          
          
       //这个是无刷新上传图像的   
       function CatchCode() {   
           $("#snap").click();//实际运用可不写,测试代码,因为单击拍照按钮就获取了当前图像,有其他用途   
           var canvans = document.getElementById("canvas"); //获取浏览器页面的画布对象              
           //以下开始编码数据   
                      
           var imgData = canvans.toDataURL(); //将图像转换为base64数据   
           var base64Data = imgData.substr(22); //在前端截取22位之后的字符串作为图像数据   
                    
           //开始异步上传   
           $.post("uploadImgCode.ashx", { "img": base64Data }, function (data, status) {   
               if (status == "success") {   
                   if (data == "OK") {   
                       alert("二维码已经解析");   
                   }   
                   else {   
                       // alert(data);   
                   }   
               }   
               else {   
                   alert("数据上传失败");   
               }   
           }, "text");   
          
       }   
   </script>

最后的就是接收经过base64编码之后的图像文件了。

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public void ProcessRequest (HttpContext context) {   
      string img;//接收经过base64编码之后的字符串   
      context.Response.ContentType = "text/plain";   
      try
      {   
          img =context.Request["img"].ToString();//获取base64字符串   
          byte[] imgBytes = Convert.FromBase64String(img);//将base64字符串转换为字节数组   
          System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream(imgBytes);//将字节数组转换为字节流   
          //将流转回Image,用于将PNG格式照片转为jpg,压缩体积以便保存。   
          System.Drawing.Image imgae = System.Drawing.Image.FromStream(stream);   
          imgae.Save(context.Server.MapPath("~/Test/") + Guid.NewGuid().ToString()+".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);//保存图片   
          context.Response.Write("OK");//输出调用结果   
         
      }   
      catch (Exception msg)   
      {   
          img = null;   
          context.Response.Write(msg);   
          return;   
         
      }   
             
  }

 

技术分享

 

至此B/S通过本地摄像头拍照上传就完成了。HTML5的强大之处,爱不释手了。。。不在像以前需要写一堆烦人的东东了,而且你也可以不用去学flash...

 额外说一句,如果您还在用IE6\IE7那您还是别玩html5了...

利用html5调用本地摄像头拍照上传图片[转]

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原文地址:http://www.cnblogs.com/steven9801/p/4233094.html

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