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响应式图片是指:用户代理根据输出设备的分辨率不同加载不同类型的图片,不会造成带宽的浪费。同时,在改变输出设备类型或分辨率时,能及时加载对应类型的图片。
对于很多 IOS 开发者来说可能已经不太陌生了,为了适配 Retina 屏幕,传统的 CSS3 实现方式是通过加载一张宽高分别放大两倍的图片,然后通过 Media Queries 使背景图片尺寸减小一倍「background-size:50% 50%;」,例如:
.mod .hd h3 { background-image:url(http://img02.taobaocdn.com/tps/i2/T10s3JXn4XXXXnbIAn-105-160.png);/* 普通屏幕 */ } /* ------------- Retina ------------- */ @media only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), /* Opera */ only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2), /* Firefox 16 之前 */ only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), /* Webkit */ only screen and (min-resolution: 240dpi), /* 标准 */ only screen and (min-resolution: 2dppx) /* 标准 */ { .mod .hd h3{ background-image:url(http://img04.taobaocdn.com/tps/i4/T1947tXmJhXXcCfooh-210-320.png); background-size: 105px 155px; } }
两张图片的对比效果:
在制作@2x图片时需要注意一些问题:
如果类似上图一样是纯文字内容的图片,不要直接从大图片缩放为小图片,这样文字效果会有些失真,这是 Photoshop 渲染的问题。应该调整字号,再重新排版。可以直接看看:一淘首页 的效果。
蓝框内是直接缩放图片大小的效果,红框内是把字号从32号改成16号的效果。
CSS3 Media Queries 中用来定义设备分辨率的是 「resolution」 媒体特性,同时派生出两个媒体特性,分别是 「min-resolution」和 「max-resolution」。该规范中规定:若查询 Non-Square Pixels (专业术语,指高度与宽度不等的像素,可以理解为「非正方形像素」。计算机屏幕上及高清晰度视频信号中的像素是正方形的(像素宽高比为 1:1)。标准清晰度数码视频信号中的像素都不是正方形的。例如:NTSC制式的像素高度大于宽度,而PAL制式的像素宽度则大于高度。)设备,在「min-resolution」查询中指定的值必须与最稀疏尺寸进行比较,在「max-resolution」查询中必须与最密集尺寸进行比较。对于「resolution」(没有「min-」或「max-」前缀)从不查询 Non-Square Pixels 设备。另外在 CSS image Level 3「image-resolution」属性中定义了一些单位,比如「dppx」,各浏览器支持情况如下:
特性 | Chrome | Firefox (Gecko) | IE | Opera | Safari (WebKit) |
---|---|---|---|---|---|
基本特性 | 不支持「1」「4」 | 3.5 (1.9.1) 「2」 | 9 | 9.5 | 不支持 「1」「4」 |
dppx |
「4」 | 16.0 | 未知 | 12.10「3」 | 「4」 |
需要注意几点:
显而易见,通过 Media Queries 来实现「响应式图片」还是很麻烦,CSS 代码的可维护性不高,有一些 hack 的味道。我们更期望一种原生的语法来选择不同的图片,值得庆幸的是 CSS Image Level 4 中就实现了这种原生语法的「image-set」。
「image-set」语法:
<image-set> = image-set( [ <image-set-decl>, ]* [ <image-set-decl> | <color>] ) <image-set-decl> = [ <image> | <string> ] <resolution>
那么上面的例子我们可以改为:
background-image:url(http://img02.taobaocdn.com/tps/i2/T10s3JXn4XXXXnbIAn-105-160.png);/* 普通屏幕 */ background-image: -webkit-image-set( url(http://img02.taobaocdn.com/tps/i2/T10s3JXn4XXXXnbIAn-105-160.png) 1x, url(http://img04.taobaocdn.com/tps/i4/T1947tXmJhXXcCfooh-210-320.png) 2x);/* Retina */
这里的单位「x」等同于「dppx」,将来是否统一还有待进一步讨论。注意 Webkit 目前只实现了 url() 形式的取值,color、*-gradient() 等暂不支持,而且「x」取负值似乎也是合法的。
以下是一些常见移动设备的「min-device-pixel-ratio」值:
-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.0
-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.3
-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5
-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0
-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0
CSS「image-set」 解决了背景图片的响应式问题,但是 HTML中的 img 元素怎么办呢?正当我一筹莫展的时候,2011年11月 @brucel 提出了HTML5 的一个解决草案:
<picture > <source src=hires.png media="min-width:800px"> <source src=midres.png media="min-width:480px"> <source src=lores.png> <!-- 不支持的浏览器降级处理 --> <img src=midres.png > </picture>
于此同时,其他的一些想法如雨后春笋般涌现出来,于是 W3C 社区讨论组 Responsive Images Community Group 应运而生。最新的规范在这里:http://picture.responsiveimages.org/ (W3C http://www.w3.org/TR/html-picture-element/)。截止本文发布时间,最近一次更新是 2013年4月24日,规范示例:
<picture width="500" height="500"> <source media="(min-width: 45em)" srcset="large-1.jpg 1x, large-2.jpg 2x"> <source media="(min-width: 18em)" srcset="med-1.jpg 1x, med-2.jpg 2x"> <source srcset="small-1.jpg 1x, small-2.jpg 2x"> <img src="small-1.jpg" > <p>Accessible text</p> </picture>
可以看到这里的「srcset」属性类似「image-set」,通常情况下,「srcset」里面的资源是具有 fallback 特性的,也就是说第一个图片资源无法加载的时候可以跳过加载后面的备用资源。
但是 Apple 的 eoconnor 提出的方案是这样的:
<img src="foo-lores.jpg" srcset="foo-hires.jpg 2x, foo-superduperhires.jpg 6.5x" alt="decent alt text for foo.">
诚然,任何一个新标准的提出,都会存在各种不同的声音,这是好事,作为网页的最终开发者其实并不太关心实现语法。有任何问题大家也可以直接到 HTML5 中文兴趣小组参与讨论。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zouer/p/4236531.html