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my answer:
#include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; const int MAX = 100000; typedef struct cil{ int s; int l; int w; bool flag; }cil; cil a[MAX]; int compare(cil a, cil b) { if(a.s != b.s ) return a.s < b.s; if(a.l != b.l ) return a.l < b.l; if(a.w != b.w ) return a.w < b.w; } int main() { int n; cin>>n; while(n--) { int m; cin>>m; for(int i = 0; i < m; i ++){ cin>>a[i].s>>a[i].l>>a[i].w; if(a[i].l < a[i].w ) swap(a[i].l,a[i].w); a[i].flag = 1; } sort(a,a+m,compare); for(int i = 0; i < m; i ++) { if(i != 0&& a[i].s == a[i-1].s&&a[i].l == a[i-1].l &&a[i].w == a[i-1].w) a[i].flag=0; } for(int i = 0; i < m; i++) { if (a[i].flag) cout<<a[i].s<<" "<<a[i].l<<" "<<a[i].w<<endl; } } return 0; }
参考高手代码:
#include<iostream> #include<set> #include<iterator> using namespace std; struct Rect { int num,length,width; }; bool operator<(const Rect& r1,const Rect& r2) { return r1.num<r2.num || r1.num==r2.num && r1.length<r2.length ||r1.num==r2.num&&r1.length==r2.length &&r1.width<r2.width; } istream& operator>>(istream& in,Rect& r) { in>>r.num; int a,b; cin>>a>>b; r.length=max(a,b); r.width=min(a,b); return in; } ostream& operator<<(ostream& out,const Rect& r) { return out<<r.num<<" "<<r.length<<" "<<r.width; } int main() { int num; cin>>num; while(num--) { set<Rect> rs; Rect r; int n; cin>>n; while(n--) { cin>>r; rs.insert(r); } copy(rs.begin(),rs.end(),ostream_iterator<Rect>(cout,"\n")); } }
关于操作符的重载的学习:
1.输出操作符〈〈的重载:
//为了与IO标准库一致,操作符应接受ostream&做为第一个形参,对类类型const对象的引用作为第二个形参,并返回对ostream形参的引用。
ostream& operator <<(ostream& os , const Rect& r ) { os << //.... return os; }
示例:
对一个 Sales-iterm类进行重载输出操作符
<pre name="code" class="cpp">ostream& operator <<(ostream& out , Sales_iterm& s) { out<<s.isbn<<"\t"<<s.units_sold<<"\t"<<s.revenue<<"\t"<<s.avg_price(); //“\t”水平制表,跳到下一个空格位置; return out; }
第一个形参是对ostream的引用,在该对象上将产生输出。ostream为非const,因为写入到流会改变流的状态。该形参是一个引用,因为不能复制osteram对象。
第二个形参 一般应是对要输出的类类型的引用。该形参是一个引用以避免复制实参,它可以是const,因为(一般而言)输出一个对象不应该改变对象。使形参成为const引用,就可以使用同一个定义来输出const和非const对象。
返回类型是一个ostream引用,它的值通常是输出操作符ostream对象。
应该注意的是: 一般而言,输出操作符应输出对象的内容,进行最小限度的格式化,他们不应该输出换行符(换行符有清空输出缓冲区的作用。
没读懂<img alt="快哭了" src="http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/fastcry.gif" />。。。。。。。。。
2.输入操作符>>的重载
与输出操作符类似,输入操作符的第一个形参是一个引用,指向它要读的流,并且返回的也是对同一个流的引用。它的第二个形参是对要读入的对象的非
const引用,给引用必须为非const,因为输入操作符的目的是将数据读入到这个对象中。
//更重要但是通常重视不够的是,输入和输出操作符有如下区别:输入操作符必须处理错误和文件结束的可能性。
istream& operator >>(istream& in , Sales_item& s) { double price ; in>>s.isbn>>s.units_sold>>price ; if(in) s.revenue = s.units_sold * price; else s = Sales_item(); //input failed :reset object to default state return in; }
关于算数操作符和关系操作符的重载遇到再写吧。。。。。。
多关键字排序(里面有关于操作符(<<运算符 和 >>运算符 )的重载)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/NYNU-ACM/p/4236782.html