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用了几天的时间终于把俄罗斯方块写完了,本想把黑框换掉然后弄一个好的界面的,但是感觉不好弄就先这样吧。。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<windows.h> #include<time.h> #include<conio.h> using namespace std ; const int LF_up_x = 13 ; bool vis[100][100] ; // 用于标记坐标 int Co[100][100] ; // 坐标的颜色 void color(int x) ; void get_coord(int x ,int y) ; class Coord { public : int x ; int y ; int Col ; }G[10][10][10] ; class T_Box { static int Score ; static int Rank ; private : int x ,y ; // 坐标 int type ; // 类型 int fg ; // 某个图形的第 fg 个变化的图形 public : T_Box(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ; static void StaticNum(int num) ; void set(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ; void Move(int stepA ,int stepB) ; bool Stop() ; void print_Box() ; void erase_Box() ; void Mark() ; void Pause() ; void Next_Box(T_Box temp) ; void Transform() ; bool Judge() ; } ; int T_Box::Score = 0 ; int T_Box::Rank = 0 ; T_Box::T_Box(int sx ,int sy ,int st ,int f) { x = sx ; y = sy ; type = st ; fg = f ; } void T_Box::StaticNum(int num) { Score += num ; Rank = Score/10 ; color(5) ; get_coord(62 ,19) ; cout<<Score ; get_coord(62 ,21) ; cout<<Rank ; } void T_Box::set(int sx ,int sy ,int st ,int f) { st = rand()%6 ; f = rand()%4 ; x = sx ; y = sy ; type = st ; fg = f ; } void T_Box::Next_Box(T_Box temp) { for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { int sx = G[temp.type][i][temp.fg].x + 59 ; int sy = G[temp.type][i][temp.fg].y + 6 ; get_coord(sx ,sy) ; cout<<" " ; } for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { int sx = G[type][i][fg].x + 59 ; int sy = G[type][i][fg].y + 6 ; color(G[type][i][fg].Col) ; get_coord(sx ,sy) ; cout<<"■" ; } } void T_Box::print_Box() // 输入图形 { for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { int sx = G[type][i][fg].x + x ; // 第几种图形/第几个方格/第几种图形的第几种表示形式 int sy = G[type][i][fg].y + y ; color(G[type][i][fg].Col) ; // 颜色 get_coord(sx ,sy) ; // 坐标 cout<<"■" ; // 图形 } } void T_Box::erase_Box() // 擦除图形 { for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { int sx = G[type][i][fg].x + x ; int sy = G[type][i][fg].y + y ; get_coord(sx ,sy) ; cout<<" " ; } } void T_Box::Move(int stepA ,int stepB) { bool flag = true ;// 检查是否超出边界,默认没出边界 for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { int sx = x + G[type][i][fg].x + stepA ; int sy = y + G[type][i][fg].y + stepB ; if(sx <= 13 || sx >= 51 || sy >= 23 || sy <= 0 || vis[sx][sy]) { flag = false ; break ; } } if(flag){ x += stepA ; y += stepB ; } } bool T_Box::Stop() { for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { int sx = G[type][i][fg].x + x ; int sy = G[type][i][fg].y + y; if(vis[sx][sy+1]) return true ; } return false ; } void T_Box::Mark() { for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { int sx = G[type][i][fg].x + x ; int sy = G[type][i][fg].y + y ; vis[sx][sy] = true ; Co[sx][sy] = G[type][i][fg].Col ; } } bool T_Box::Judge() { for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { int sx = G[type][i][fg].x + x ; int sy = G[type][i][fg].y + y ; if(vis[sx][sy]) return false ; } return true ; } void T_Box::Transform() // 先消除先前的图形然后再输出变化的图形 { erase_Box() ;// 擦除先前的图形 int temp = fg ; fg = (fg + 1)%4 ; if(Judge()) print_Box() ; else { fg = temp ; print_Box() ; } } void get_coord(int x ,int y) { COORD pos ; pos.X = x ; pos.Y = y ; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ,pos) ; } void color(int a) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); } void Tt_Fram() //设置框架 { color(5) ; get_coord(30 ,1) ; cout<<"< 欢迎使用 >" ; color(10) ; int x = LF_up_x ,y = 3 ; // 主要框架 for(int i = 0 ;i < 30 ; ++i) { get_coord(x ,2) ; vis[x][2] = true ; cout<<"□" ; get_coord(x ,23) ; vis[x][23] = true ; cout<<"□" ; x += 2 ; } for(int i = 0 ;i < 21 ; ++i) { get_coord(LF_up_x ,y) ; vis[LF_up_x][y] = true ; cout<<"□" ; get_coord(71 ,y) ; vis[71][y] = true ; cout<<"□" ; get_coord(51 ,y) ; vis[51][y] = true ; cout<<"□" ; y += 1 ; }//小框架内容 for(int i = 53 ;i <= 69 ; i += 2) { get_coord(i ,11) ; vis[i][11] = true ; cout<<"□" ; } color(10) ; get_coord(53 ,3) ; cout<<" Next Block : " ; color(11) ; get_coord(54 ,13) ; cout<<"开始 : Enter 键" ; get_coord(54 ,15) ; cout<<"暂停 : T 键" ; get_coord(54 ,17) ; cout<<"退出 : Q 键" ; get_coord(54 ,19) ; cout<<"Score :" ; get_coord(54 ,21) ; cout<<"Rank :" ; T_Box::StaticNum(0) ; } void Mark_init() // 初始化边界,标记数组 { for(int j = 2 ;j <= 23 ; ++j) for(int i = 0 ;i <= 12 ; ++i) vis[i][j] = true ; for(int j = 23 ;j <= 25 ; ++j) for(int i = 0 ;i <= 50 ; ++i) vis[i][j] = true ; } void set_Box() // 设置各种图形 { for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i)// 1 正方形 { G[0][0][i].x = 0 ; G[0][0][i].y = 0 ; G[0][0][i].Col = 14 ; G[0][1][i].x = 0 ; G[0][1][i].y = 1 ; G[0][1][i].Col = 14 ; G[0][2][i].x = 2 ; G[0][2][i].y = 0 ; G[0][2][i].Col = 14 ; G[0][3][i].x = 2 ; G[0][3][i].y = 1 ; G[0][3][i].Col = 14 ; }// 2 竖条 G[1][0][0].x = 0 ; G[1][0][0].y = 0 ; G[1][0][0].Col = 3 ; G[1][1][0].x = 0 ; G[1][1][0].y = 1 ; G[1][1][0].Col = 3 ; G[1][2][0].x = 0 ; G[1][2][0].y = 2 ; G[1][2][0].Col = 3 ; G[1][3][0].x = 0 ; G[1][3][0].y = 3 ; G[1][3][0].Col = 3 ; G[1][0][1].x = 0 ; G[1][0][1].y = 0 ; G[1][0][1].Col = 3 ; G[1][1][1].x = 2 ; G[1][1][1].y = 0 ; G[1][1][1].Col = 3 ; G[1][2][1].x = 4 ; G[1][2][1].y = 0 ; G[1][2][1].Col = 3 ; G[1][3][1].x = 6 ; G[1][3][1].y = 0 ; G[1][3][1].Col = 3 ; G[1][0][2].x = 0 ; G[1][0][2].y = 0 ; G[1][0][2].Col = 3 ; G[1][1][2].x = 0 ; G[1][1][2].y = 1 ; G[1][1][2].Col = 3 ; G[1][2][2].x = 0 ; G[1][2][2].y = 2 ; G[1][2][2].Col = 3 ; G[1][3][2].x = 0 ; G[1][3][2].y = 3 ; G[1][3][2].Col = 3 ; G[1][0][3].x = 0 ; G[1][0][3].y = 0 ; G[1][0][3].Col = 3 ; G[1][1][3].x = 2 ; G[1][1][3].y = 0 ; G[1][1][3].Col = 3 ; G[1][2][3].x = 4 ; G[1][2][3].y = 0 ; G[1][2][3].Col = 3 ; G[1][3][3].x = 6 ; G[1][3][3].y = 0 ; G[1][3][3].Col = 3 ; // 3 G[2][0][0].x = 0 ; G[2][0][0].y = 0 ; G[2][0][0].Col = 4 ; G[2][1][0].x = 0 ; G[2][1][0].y = 1 ; G[2][1][0].Col = 4 ; G[2][2][0].x = 2 ; G[2][2][0].y = 1 ; G[2][2][0].Col = 4 ; G[2][3][0].x = 2 ; G[2][3][0].y = 2 ; G[2][3][0].Col = 4 ; G[2][0][1].x = 0 ; G[2][0][1].y = 0 ; G[2][0][1].Col = 4 ; G[2][1][1].x = 2 ; G[2][1][1].y = 0 ; G[2][1][1].Col = 4 ; G[2][2][1].x = 0 ; G[2][2][1].y = 1 ; G[2][2][1].Col = 4 ; G[2][3][1].x = -2 ; G[2][3][1].y = 1 ; G[2][3][1].Col = 4 ; G[2][0][2].x = 0 ; G[2][0][2].y = 0 ; G[2][0][2].Col = 4 ; G[2][1][2].x = 0 ; G[2][1][2].y = 1 ; G[2][1][2].Col = 4 ; G[2][2][2].x = 2 ; G[2][2][2].y = 1 ; G[2][2][2].Col = 4 ; G[2][3][2].x = 2 ; G[2][3][2].y = 2 ; G[2][3][2].Col = 4 ; G[2][0][3].x = 0 ; G[2][0][3].y = 0 ; G[2][0][3].Col = 4 ; G[2][1][3].x = 2 ; G[2][1][3].y = 0 ; G[2][1][3].Col = 4 ; G[2][2][3].x = 0 ; G[2][2][3].y = 1 ; G[2][2][3].Col = 4 ; G[2][3][3].x = -2 ; G[2][3][3].y = 1 ; G[2][3][3].Col = 4 ; // 4 G[3][0][0].x = 0 ; G[3][0][0].y = 0 ; G[3][0][0].Col = 5 ; G[3][1][0].x = 0 ; G[3][1][0].y = 1 ; G[3][1][0].Col = 5 ; G[3][2][0].x = -2 ; G[3][2][0].y = 1 ; G[3][2][0].Col = 5 ; G[3][3][0].x = 2 ; G[3][3][0].y = 1 ; G[3][3][0].Col = 5 ; G[3][0][1].x = 0 ; G[3][0][1].y = 0 ; G[3][0][1].Col = 5 ; G[3][1][1].x = 0 ; G[3][1][1].y = 1 ; G[3][1][1].Col = 5 ; G[3][2][1].x = 2 ; G[3][2][1].y = 1 ; G[3][2][1].Col = 5 ; G[3][3][1].x = 0 ; G[3][3][1].y = 2 ; G[3][3][1].Col = 5 ; G[3][0][2].x = 0 ; G[3][0][2].y = 0 ; G[3][0][2].Col = 5 ; G[3][1][2].x = 2 ; G[3][1][2].y = 0 ; G[3][1][2].Col = 5 ; G[3][2][2].x = 2 ; G[3][2][2].y = 1 ; G[3][2][2].Col = 5 ; G[3][3][2].x = 4 ; G[3][3][2].y = 0 ; G[3][3][2].Col = 5 ; G[3][0][3].x = 0 ; G[3][0][3].y = 0 ; G[3][0][3].Col = 5 ; G[3][1][3].x = 0 ; G[3][1][3].y = 1 ; G[3][1][3].Col = 5 ; G[3][2][3].x = -2 ; G[3][2][3].y = 1 ; G[3][2][3].Col = 5 ; G[3][3][3].x = 0 ; G[3][3][3].y = 2 ; G[3][3][3].Col = 5 ; // 5 G[4][0][0].x = 0 ; G[4][0][0].y = 0 ; G[4][0][0].Col = 6 ; G[4][1][0].x = 0 ; G[4][1][0].y = 1 ; G[4][1][0].Col = 6 ; G[4][2][0].x = 0 ; G[4][2][0].y = 2 ; G[4][2][0].Col = 6 ; G[4][3][0].x = 2 ; G[4][3][0].y = 2 ; G[4][3][0].Col = 6 ; G[4][0][1].x = 0 ; G[4][0][1].y = 0; G[4][0][1].Col = 6 ; G[4][1][1].x = 0 ; G[4][1][1].y = 1 ; G[4][1][1].Col = 6 ; G[4][2][1].x = 2 ; G[4][2][1].y = 0 ; G[4][2][1].Col = 6 ; G[4][3][1].x = 4 ; G[4][3][1].y = 0 ; G[4][3][1].Col = 6 ; G[4][0][2].x = 0 ; G[4][0][2].y = 0 ; G[4][0][2].Col = 6 ; G[4][1][2].x = 2 ; G[4][1][2].y = 0 ; G[4][1][2].Col = 6 ; G[4][2][2].x = 2 ; G[4][2][2].y = 1 ; G[4][2][2].Col = 6 ; G[4][3][2].x = 2 ; G[4][3][2].y = 2 ; G[4][3][2].Col = 6 ; G[4][0][3].x = 0 ; G[4][0][3].y = 0; G[4][0][3].Col = 6 ; G[4][1][3].x = 0 ; G[4][1][3].y = 1 ; G[4][1][3].Col = 6 ; G[4][2][3].x = -2 ; G[4][2][3].y = 1 ; G[4][2][3].Col = 6 ; G[4][3][3].x = -4 ; G[4][3][3].y = 1 ; G[4][3][3].Col = 6 ; // 6 G[5][0][0].x = 0 ; G[5][0][0].y = 0 ; G[5][0][0].Col = 9 ; G[5][1][0].x = 0 ; G[5][1][0].y = 1 ; G[5][1][0].Col = 9 ; G[5][2][0].x = 0 ; G[5][2][0].y = 2 ; G[5][2][0].Col = 9 ; G[5][3][0].x = -2 ; G[5][3][0].y = 2 ; G[5][3][0].Col = 9 ; G[5][0][1].x = 0 ; G[5][0][1].y = 0 ; G[5][0][1].Col = 9 ; G[5][1][1].x = 0 ; G[5][1][1].y = 1 ; G[5][1][1].Col = 9 ; G[5][2][1].x = 2 ; G[5][2][1].y = 1 ; G[5][2][1].Col = 9 ; G[5][3][1].x = 4 ; G[5][3][1].y = 1 ; G[5][3][1].Col = 9 ; G[5][0][2].x = 0 ; G[5][0][2].y = 0 ; G[5][0][2].Col = 9 ; G[5][1][2].x = 2 ; G[5][1][2].y = 0 ; G[5][1][2].Col = 9 ; G[5][2][2].x = 0 ; G[5][2][2].y = 1 ; G[5][2][2].Col = 9 ; G[5][3][2].x = 0 ; G[5][3][2].y = 2 ; G[5][3][2].Col = 9 ; G[5][0][3].x = 0 ; G[5][0][3].y = 0 ; G[5][0][3].Col = 9 ; G[5][1][3].x = 2 ; G[5][1][3].y = 0 ; G[5][1][3].Col = 9 ; G[5][2][3].x = 4 ; G[5][2][3].y = 0 ; G[5][2][3].Col = 9 ; G[5][3][3].x = 4 ; G[5][3][3].y = 1 ; G[5][3][3].Col = 9 ; } void Check() // 检查是否可以消除 { int Incr = 0 ; for(int j = 22 ;j >= 4 ; --j) //检查每一行// y -> 1 ~~~ 20 x -> 15 ~~ 52 { bool flag = true ; // 假设可以消除 for(int i = 15 ;i <= 49 ; i += 2) if(!vis[i][j]) { flag = false ; break ; } if(flag) // 当前行可以消除 { Incr++ ;// 加分操作 for(int i = 15 ;i <= 49 ; i += 2) // 先消除当前的满行标记 { vis[i][j] = false ; get_coord(i ,j) ; cout<<" " ; }// 将上面的行移动下来 for(int c_j = j-1 ;c_j >= 5 ; --c_j) for(int c_i = 15 ;c_i <= 49 ; c_i += 2) if(vis[c_i][c_j]) // 如果已经标记 { vis[c_i][c_j] = false ; vis[c_i][c_j+1] = true ; Co[c_i][c_j+1] = Co[c_i][c_j] ; Co[c_i][c_j] = 0 ; get_coord(c_i ,c_j) ; cout<<" " ; color(Co[c_i][c_j+1]) ; get_coord(c_i ,c_j+1) ; cout<<"■" ; } j++ ; } } T_Box::StaticNum(Incr*2) ; } void Exit() { Sleep(20000) ; exit(0) ; } void T_Box::Pause() { Move(0 ,-1) ; print_Box() ; while(1) { char ch = getch() ; if(ch == 13) break ; } } void Tetris() // 主程序 { srand(time(0)) ; // 取系统时间 //Tt_Fram() ; // 设置框架 set_Box() ; // 设置各种图形 T_Box cd ,tempA ,tempB ; // 每个下降的方块的初始值 tempB.set() ; tempB.Next_Box(tempA) ; for(int i = 0 ; ; ++i) { if(!(i%2)) tempA.set() ; else tempB.set() ; if(i%2) tempB.Next_Box(tempA) ,cd = tempA ; else tempA.Next_Box(tempB) ,cd = tempB ; while(1) { cd.print_Box() ; // 输出图形 if(cd.Stop()) { color(6) ; get_coord(20 ,10) ; cout<<" T_T 游戏结束 T_T" ; Exit() ; } Sleep(350) ; cd.erase_Box() ; //擦除图形 cd.Move(0 ,1) ; if(kbhit()) // 判断是否有按键按下,如果有则可能是旋转或者加速按键 { char ch = getch() ; switch(ch) { case 'a' : cd.Move(-2 ,0) ; break ; // 向左移动一格 case 'd' : cd.Move(2 ,0) ; break ; // 向右移动一格 case 'w' : cd.Transform() ; break ; // 变换方格 case 's' : cd.Move(0 ,2) ; break ; // 急降方格 case 'T' : cd.Pause() ; break ; case 'Q' : Exit() ; break ; default : break ; // 如果都不是则不执行 } } if(cd.Stop()) break ; } cd.print_Box() ; cd.Mark() ; Check() ; // 检查是否可以消除 } } void HideCursor() // 隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0} ; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info) ; } int main() { HideCursor() ; // 隐藏光标 bool flag = true ; memset(vis ,false ,sizeof(vis)) ; // 标记 memset(Co ,0 ,sizeof(Co)) ; // 用于记录颜色 Mark_init() ; // 标记外围不可访问 Tt_Fram() ; // 设置框架 while(1) { if(flag) { while(1) { char ch = getch() ; if(ch == 13) break ; } Tetris() ; flag = false ; } else Tetris() ; } return 0 ; }
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原文地址:http://blog.csdn.net/nyist_zxp/article/details/42923413