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物理地址到虚拟地址之间的映射
1、概念
物理地址(physical address)
用于内存芯片级的单元寻址,与处理器和CPU连接的地址总线相相应。——这个概念应该是这几个概念中最好理解的一个,可是值得一提的是,尽管能够直接把物理地址理解成插在机器上那根内存本身,把内存看成一个从0字节一直到最大空量逐字节的编号的大数组,然后把这个数组叫做物理地址,可是其实,这仅仅是一个硬件提供给软件的抽像,内存的寻址方式并非这样。所以,说它是“与地址总线相相应”,是更贴切一些,只是抛开对物理内存寻址方式的考虑,直接 把物理地址与物理的内存一一相应,也是能够接受的。或许错误的理解更利于形而上的抽像。
虚拟内存(virtual memory)
这是对整个内存(不要与机器上插那条对上号)的抽像描写叙述。它是相对于物理内存来讲的,能够直接理解成“不直实的”,“假的”内存,比如,一个0x08000000内存地址,它并不正确就物理地址上那个大数组中0x08000000 - 1那个地址元素;
之所以是这样,是由于现代操作系统都提供了一种内存管理的抽像,即虚拟内存(virtual memory)。进程使用虚拟内存中的地址,由操作系统协助相关硬件,把它“转换”成真正的物理地址。这个“转换”,是全部问题讨论的关键。有了这种抽像,一个程序,就能够使用比真实物理地址大得多的地址空间。(拆东墙,补西墙,银行也是这样子做的),甚至多个进程能够使用同样的地址。不奇怪,由于转换 后的物理地址并不是同样的。能够把连接后的程序反编译看一下,发现连接器已经为程序分配了一个地址,比如,要调用某个函数A,代码不是call A,而是call0x0811111111 ,也就是说,函数A的地址已经被定下来了。没有这种“转换”,没有虚拟地址的概念,这样做是根本行不通的。
打住了,这个问题再说下去,就收不住了。
逻辑地址(logical address)
Intel为了兼容,将远古时代的段式内存管理方式保留了下来。逻辑地址指的是机器语言指令中,用来指定一个操作数或者是一条指令的地址。以上例,我们说的连接器为A分配的0x08111111这个地址就是逻辑地址。——只是不好意思,这样说,好像又违背了Intel中段式管理中,对逻辑地址要求,“一个逻辑地址,是由一个段标识符加上一个指定段内相对地址的偏移量,表示为[段标识符:段内偏移量],也就是说,上例中那个0x08111111,应该表示为[A的代码段标识符: 0x08111111],这样,才完整一些”
线性地址(linear address)或也叫虚拟地址(virtual address)
跟逻辑地址类似,它也是一个不真实的地址,假设逻辑地址是相应的硬件平台段式管理转换前地址的话,那么线性地址则相应了硬件页式内存的转换前地址。
CPU将一个虚拟内存空间中的地址转换为物理地址,须要进行两步:首先将给定一个逻辑地址(事实上是段内偏移量,这个一定要理解!!!),CPU 要利用其段式内存管理单元,先将为个逻辑地址转换成一个线程地址,再利用其页式内存管理单元,转换为终于物理地址。这样做两次转换,的确是很麻烦并且没有必要的,由于直接能够把线性地址抽像给进程。之所以这样冗余,Intel全然是为了兼容而已。
2、CPU段式内存管理,逻辑地址怎样转换为线性地址
一个逻辑地址由两部份组成,段标识符:
段内偏移量。段标识符是由一个16位长的字段组成,称为段选择符。当中前13位是一个索引號。后面3位包括一些硬件细节,如图:
最后两位涉及权限检查,本贴中不包括。
索引號,或者直接理解成数组下标——那它总要相应一个数组吧,它又是什么东东的索引呢?这个东东就是“段描写叙述符(segment
descriptor)”,呵呵,段描写叙述符详细地址描写叙述了一个段(对于“段”这个字眼的理解,我是把它想像成,拿了一把刀,把虚拟内存,砍成若干的截——
段)。这样,非常多个段描写叙述符,就组了一个数组,叫“段描写叙述符表”,这样,能够通过段标识符的前13位,直接在段描写叙述符表中找到一个详细的段描写叙述符,这个描
述符就描写叙述了一个段,我刚才对段的抽像不太准确,由于看看描写叙述符里面到底有什么东东——也就是它到底是怎样描写叙述的,就理解段到底有什么东东了,每个段描
述符由8个字节组成,例如以下图:
这些东东非常复杂,尽管能够利用一个数据结构来定义它,只是,我这里仅仅关心一样,就是Base字段,它描写叙述了一个段的開始位置的线性地址。
Intel设计的本意是,一些全局的段描写叙述符,就放在“全局段描写叙述符表(GDT)”中,一些局部的,比如每一个进程自己的,就放在所谓的“局部段 描写叙述符表(LDT)”中。那到底什么时候该用GDT,什么时候该用LDT呢?这是由段选择符中的T1字段表示的,=0,表示用GDT,=1表示用LDT。
GDT在内存中的地址和大小存放在CPU的gdtr控制寄存器中,而LDT则在ldtr寄存器中。好多概念,像绕口令一样。这张图看起来要直观些:
首先,给定一个完整的逻辑地址[段选择符:段内偏移地址],
1、看段选择符的T1=0还是1,知道当前要转换是GDT中的段,还是LDT中的段,再依据对应寄存器,得到其地址和大小。我们就有了一个数组了。
2、拿出段选择符中前13位,能够在这个数组中,查找到相应的段描写叙述符,这样,它了Base,即基地址就知道了。
3、把Base + offset,就是要转换的线性地址了。
还是挺简单的,对于软件来讲,原则上就须要把硬件转换所需的信息准备好,就能够让硬件来完毕这个转换了。OK,来看看Linux怎么做的。
3、Linux的段式管理
Intel要求两次转换,这样虽说是兼容了,可是却是非常冗余,呵呵,没办法,硬件要求这样做了,软件就仅仅能照办,怎么着也得形式主义一样。
还有一方面,其他某些硬件平台,没有二次转换的概念,Linux也须要提供一个高层抽像,来提供一个统一的界面。所以,Linux的段式管理,其实仅仅是“哄骗”了一下硬件而已。依照Intel的本意,全局的用GDT,每一个进程自己的用LDT——只是Linux则对全部的进程都使用了同样的段来对
指令和数据寻址。即用户数据段,用户代码段,相应的,内核中的是内核数据段和内核代码段。这样做没有什么奇怪的,本来就是走形式嘛,像我们写年终总结一样。
include/asm-i386/segment.h
#define
GDT_ENTRY_DEFAULT_USER_CS 14
#define __USER_CS (GDT_ENTRY_DEFAULT_USER_CS * 8 + 3)
#define
GDT_ENTRY_DEFAULT_USER_DS 15
#define __USER_DS (GDT_ENTRY_DEFAULT_USER_DS * 8 + 3)
#define
GDT_ENTRY_KERNEL_BASE 12
#define
GDT_ENTRY_KERNEL_CS
(GDT_ENTRY_KERNEL_BASE + 0)
#define __KERNEL_CS (GDT_ENTRY_KERNEL_CS * 8)
#define
GDT_ENTRY_KERNEL_DS
(GDT_ENTRY_KERNEL_BASE + 1)
#define __KERNEL_DS (GDT_ENTRY_KERNEL_DS * 8)
把当中的宏替换成数值,则为:
#define __USER_CS
115 [00000000 1110 0
11]
#define __USER_DS 123 [00000000
1111 0 11]
#define __KERNEL_CS
96 [00000000 1100 0 00]
#define
__KERNEL_DS 104 [00000000 1101 0 00]
方括号后是这四个段选择符的16位二制表示,它们的索引號和T1字段值也能够算出来了
__USER_CS
index= 14 T1=0
__USER_DS
index= 15 T1=0
__KERNEL_CS
index= 12 T1=0
__KERNEL_DS
index= 13 T1=0
T1均为0,则表示都使用了GDT,再来看初始化GDT的内容中对应的12-15项(arch/i386/head.S):
.quad0x00cf9a000000ffff /* 0x60 kernel
4GBcode at 0x00000000 */
.quad0x00cf92000000ffff /* 0x68 kernel
4GBdata at 0x00000000 */
.quad0x00cffa000000ffff /* 0x73 user
4GBcode at 0x00000000 */
.quad0x00cff2000000ffff /* 0x7b user
4GBdata at 0x00000000 */
依照前面段描写叙述符表中的描写叙述,能够把它们展开,发现其16-31位全为0,即四个段的基地址全为0。
这样,给定一个段内偏移地址,依照前面转换公式,0 +段内偏移,转换为线性地址,能够得出重要的结论,“在Linux下,逻辑地址与线性地址总是一致(是一致,不是有些人说的同样)的,即逻辑地址的偏移量字段的值与线性地址的值总是同样的。!!!”
忽略了太多的细节,比如段的权限检查。呵呵。Linux中,绝大部份进程并不例用LDT,除非使用Wine ,仿真Windows程序的时候。
4.CPU的页式内存管理
CPU的页式内存管理单元,负责把一个线性地址,终于翻译为一个物理地址。从管理和效率的角度出发,线性地址被分为以固定长度为单位的组,称为页(page),比如一个32位的机器,线性地址最大可为4G,能够用4KB为一个页来划分,这页,整个线性地址就被划分为一个 tatol_page[2^20]的大数组,共同拥有2的20个次方个页。这个大数组我们称之为页文件夹。文件夹中的每个文件夹项,就是一个地址——相应的页的地址。
还有一类“页”,我们称之为物理页,或者是页框、页桢的。是分页单元把全部的物理内存也划分为固定长度的管理单位,它的长度一般与内存页是一一相应的。这里注意到,这个total_page数组有2^20个成员,每一个成员是一个地址(32位机,一个地址也就是4字节),那么要单单要表示这么一个数
组,就要占去4MB的内存空间。为了节省空间,引入了一个二级管理模式的机器来组织分页单元。文字描写叙述太累,看图直观一些:
如上图,
1、分页单元中,页文件夹是唯一的,它的地址放在CPU的cr3寄存器中,是进行地址转换的開始点。万里长征就从此长始了。
2、每个活动的进程,由于都有其独立的相应的虚似内存(页文件夹也是唯一的),那么它也相应了一个独立的页文件夹地址。——执行一个进程,须要将它的页文件夹地址放到cr3寄存器中,将别个的保存下来。
3、每个32位的线性地址被划分为三部份,面文件夹索引(10位):页表索引(10位):偏移(12位)
根据下面步骤进行转换:
1、从cr3中取出进程的页文件夹地址(操作系统负责在调度进程的时候,把这个地址装入相应寄存器);
2、依据线性地址前十位,在数组中,找到相应的索引项,由于引入了二级管理模式,页文件夹中的项,不再是页的地址,而是一个页表的地址。(又引入了一个数组),页的地址被放到页表中去了。
3、依据线性地址的中间十位,在页表(也是数组)中找到页的起始地址;
4、将页的起始地址与线性地址中最后12位相加,得到终于我们想要的葫芦;
这个转换过程,应该说还是很easy地。所有由硬件完毕,尽管多了一道手续,可是节约了大量的内存,还是值得的。那么再简单地验证一下:
1、这种二级模式是否仍可以表示4G的地址;页文件夹共同拥有:2^10项,也就是说有这么多个页表.每一个目表相应了:2^10页;
每一个页中可寻址:2^12个字节。还是2^32 = 4GB
2、这种二级模式是否真的节约了空间;也就是算一下页文件夹项和页表项共占空间(2^10 *4 + 2 ^10 *4) =
8KB。哎,……怎么说呢!!!
红色错误,标注一下,后文贴中有此讨论。。。。。。按<深入理解计算机系统>中的解释,二级模式空间的节约是从两个方面实现的:
A、假设一级页表中的一个页表条目为空,那么那所指的二级页表就根本不会存在。这表现出一种巨大的潜在节约,由于对于一个典型的程序,4GB虚拟地址空间的大部份都会是未分配的;
B、仅仅有一级页表才须要总是在主存中。虚拟存储器系统能够在须要时创建,并页面调入或调出二级页表,这就降低了主存的压力。仅仅有最常常使用的二级页表才须要缓存在主存中。——只是Linux并没有全然享受这样的福利,它的页表文件夹和已分配页面相关的页表都是常驻内存的。值得一提的是,尽管页文件夹和页表中的项,都是4个字节,32位,可是它们都仅仅用高20位,低12位屏蔽为0——把页表的低12屏蔽为0,是非常好理解的,由于这样,它刚好和一个页面大 小相应起来,大家都成整数添加。计算起来就方便多了。可是,为什么同一时候也要把页文件夹低12位屏蔽掉呢?由于按相同的道理,仅仅要屏蔽其低10位就能够了,不 过我想,由于12>10,这样,能够让页文件夹和页表使用同样的数据结构,方便。
本贴仅仅介绍一般性转换的原理,扩展分页、页的保护机制、PAE模式的分页这些麻烦点的东东就不啰嗦了……能够參考其他专业书籍。
5.Linux的页式内存管理
原理上来讲,Linux仅仅须要为每一个进程分配好所需数据结构,放到内存中,然后在调度进程的时候,切换寄存器cr3,剩下的就交给硬件来完毕了 (呵呵,其实要复杂得多,只是偶仅仅分析最主要的流程)。前面说了i386的二级页管理架构,只是有些CPU,还有三级,甚至四级架构,Linux为了在 更高层次提供抽像,为每一个CPU提供统一的界面。提供了一个四层页管理架构,来兼容这些二级、三级、四级管理架构的CPU。这四级分别为:
页全局文件夹PGD(相应刚才的页文件夹)
页上级文件夹PUD(新引进的)
页中间文件夹PMD(也就新引进的)
页表PT(相应刚才的页表)。
整个转换根据硬件转换原理,仅仅是多了二次数组的索引罢了,例如以下图:
那么,对于使用二级管理架构32位的硬件,如今又是四级转换了,它们怎么可以协调地工作起来呢?嗯,来看这样的情况下,怎么来划分线性地址吧!从硬件的角度,32位地址被分成了三部份——也就是说,无论理软件怎么做,终于落实到硬件,也仅仅认识这三位老大。
从软件的角度,因为多引入了两部份,,也就是说,共同拥有五部份。——要让二层架构的硬件认识五部份也非常easy,在地址划分的时候,将页上级文件夹和页 中间文件夹的长度设置为0就能够了。这样,操作系统见到的是五部份,硬件还是按它死板的三部份划分,也不会出错,也就是说大家共建了和谐计算机系统。
这样,虽说是多此一举,可是考虑到64位地址,使用四层转换架构的CPU,我们就不再把中间两个设为0了,这样,软件与硬件再次和谐——抽像就是强大呀!!!
比如,一个逻辑地址已经被转换成了线性地址,0x08147258,换成二制进,也就是:
0000100000 0101000111 001001011000
内核对这个地址进行划分,
PGD = 0000100000
PUD = 0
PMD = 0
PT =
0101000111
offset = 001001011000
如今来理解Linux针对硬件的花招,由于硬件根本看不到所谓PUD,PMD,所以,本质上要求PGD索引,直接就相应了PT的地址。而不是再 到PUD和PMD中去查数组(尽管它们两个在线性地址中,长度为0,2^0 =1,也就是说,它们都是有一个数组元素的数组),那么,内核怎样合理安排地址呢?
从软件的角度上来讲,由于它的项仅仅有一个,32位,刚好能够存放与PGD中长度一样的地址指针。那么所谓先到PUD,到到PMD中做映射转换, 就变成了保持原值不变,一一转手就能够了。这样,就实现了“逻辑上指向一个PUD,再指向一个PDM,但在物理上是直接指向对应的PT的这个抽像,由于硬 件根本不知道有PUD、PMD这个东西”。然后交给硬件,硬件对这个地址进行划分,看到的是:
页文件夹 = 0000100000
PT = 0101000111
offset = 001001011000
嗯,先依据0000100000(32),在页文件夹数组中索引,找到其元素中的地址,取其高20位,找到页表的地址,页表的地址是由内核动态分配的,接着,再加一个offset,就是终于的物理地址了。
内核内存分配管理
内存管理方法应该实现下面两个功能:
1.直接堆分配
每一个内存管理器都使用了一种基于堆的分配策略。在这样的方法中,大块内存(称为 堆)用来为用户定义的目的提供内存。当用户须要一块内存时,就请求给自己分配一定大小的内存。堆管理器会查看可用内存的情况(使用特定算法)并返回一块内存。搜索过程中使用的一些算法有first-fit(在堆中搜索到的第一个满足请求的内存块)和best-fit(使用堆中满足请求的最合适的内存块)。当用户使用完内存后,就将内存返回给堆。
这样的基于堆的分配策略的根本问题是碎片(fragmentation)。当内存块被分配后,它们会以不同的顺序在不同的时间返回。这样会在堆中留下一些洞,须要花一些时间才干有效地管理空暇内存。这样的算法通常具有较高的内存使用效率(分配须要的内存),可是却须要花费很多其它时间来对堆进行管理。
2.伙伴分配算法
第二种方法称为 buddy memory allocation,是一种更快的内存分配技术,它将内 存划分为 2 的幂次方个分区,并使用 best-fit 方法来分配内存请求。当用户释放内存时,就会检查 buddy 块,查看其相邻的内存块是否也已经被释放。假设是的话,将合并内存块以最小化内存碎片。这个算法的时间效率更高,可是因为使用 best-fit 方法的缘故,会产生内存浪费。
3.slab
关于slab 分配器有非常多文档介绍。简单的说就是内核常常申请固定大小的
一些内存空间,这些空间一般都是结构体。而这些结构体往往都会有一个共同的初始化行为比方:初始化里面的信号量、链表指针、成员。通过Sun 的大牛JeffBonwick 的研究发现,内核对这些结构体的初始化所消耗的时间比分配它们的时间还要长。所以他设计了一种算法,当这些结构体的空间被释放的时候,仅仅是让他回到刚刚分配好的状态而不真正释放,下次再申请的时候就能够节约初始化的时间。整个过程能够理解为借用白板的过程。申请空间就是从别人那里借多块白板。因为每块白板的用处不同,每次用的时候都要先在不同的白板上画上不同的表格,然后往里面填内容。假设一般的算法则是用完白板后,直接还给人家,下次要用的时候再借回来然后画好表格。优化一点的算法就是用完后临时不还人家,人家要用的时候再还,第二次再要用白板的时候随便取一块白板又一次画表格。而使用slab 算法就是不用白板的时候擦除表格的内容留下表格,白板也临时不还人家。下次要用的时候依据用途取出正确的白板,因为表格是现成的直接往里面填内容就能够了。省去了借白板和画表格这两个操作。
一、slab分配器的基本观点
* slab分配器把内存区看作对象(object),把包括快速缓存的主内存区划分为多个slab;
* slab分配器把对象依照类型分组放进快速缓存,每一个快速缓存都是同种类型对象的一种“储备”;
* 每一个slab由一个或多个连续的页框组成,这些页框中包括已分配的对象,也包括空暇的对象;
* slab分配器通过伙伴系统分配页框。
二、slab 缓存分配器的长处
1)、内核通常依赖于对小对象的分配,它们会在系统生命周期内进行无数次分配。slab缓存分配器通过对类似大小的对象进行缓存而提供这样的功能,从而避免了常见的碎片问题。2)、slab 分配器还支持通用对象的初始化,从而避免了为同一目的而对一个对象反复进行初始化。3)、slab 分配器还能够支持硬件缓存对齐和着色,这同意不同缓存中的对象占用同样的缓存行,从而提高缓存的利用率并获得更好的性能。
uClibc-0.9.28中的malloc能够调用mmap,从而与物理地址联系起来,也能够通过sbrk,从而与内核之间的内存管理联系起来,推測可能也会经过slab。
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