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libgsc的java实现

时间:2015-01-22 18:25:00      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:网络游戏   actor   

花了约7天的时间用java又实现了一遍. 编程方式相比c++的版本有很大不同, 基本上是一种面向future的编程风格.  主要是期望在业务不复杂的

情况下, 可以在一个屏幕做完所有的事, 避免消息指令定义, 减少寻找回调的麻烦. 下面是一个demo.

  /** 提交一个ITC事务, 由Gas-Actor向Db-Actor发送消息, 并期待响应, 请求的参数是一个Boolean, 响应的也是一个Boolean. */
		Gsc.future(new GitcTrans<Gas, Db, Boolean, Boolean>(Gas.instance() /* from */, Db.instance() /* to */, null /* 消息. */)
		{
			/** 请求到来, 由Db-Actor所在的线程调用request函数, 因此这里Db-Actor可以安全做它自己的事. */
			public Boolean req(Db db, Boolean req)
			{
				return db.loadDb(); /* 加载数据库, 并返回结果. */
			}

			/** 响应到来, 由Gas-Actor所在的线程调用response函数, 并携带之前的request, 和上面的返回值. */
			public void rsp(Gas gas, Boolean req, Boolean rsp)
			{
				if (!rsp) /* 加载数据库失败, 退出. */
					System.exit(1);
				Gcb.init();
				if (!Gsc.publish())
					System.exit(1);
			}

			/** 超时, libgsc有一个默认值, 一样是由Gas-actor所在的线程调用, 并携带从事务提交到当前逝去的毫秒数. */
			public void timeout(Gas gas, Boolean req, long elap)
			{

			}
		});

与java/scala的future类似, Gsc.future(...)总是立即返回,  内部GitcTrans对象的req/rsp/timeout函数都通过libgsc内部消息总线进行路由调用. 

libgsc保证req函数总是由目标Actor所在的线程调用, rsp/timeout总是由消息发起方Actor所在的线程调用.  



libgsc提供三个主要的future函数, 适用于不同的场景


1. 参数为GitcTrans, 就是上面demo中的场景, 一个actor向另一个actor发送请求, 并期待响应, 等不到响应的时候, 就一定会等到超时.  

   这种场景设计被用于数据库操作, 也就是允许适当的阻塞. 因此才定义了一个超时函数.  实际上上面的Db-Actor拥有自己独立的线

   程或线程池, 以避免IO中断时, 阻塞libgsc的消息总线. 


2. 参数为GitcNot, 适用于一个actor向另一个actor发送通知, 不需要响应. demo如下:

Gsc.future(new GitcNot<N2H, Db, GcAuthWithGasReq>(n2h, Db.instance(), req)
{
	public void not(Db db, GcAuthWithGasReq req)
	{
		GcAuthWithGasRsp rsp = db.authGc(req);
		if (rsp == null)
			gt.endRet(Gsc.RET_INVALID);
		else
			gt.endSuccess(rsp);
	}
});



3. 参数为Gh2nTrans, H2N即host到network方向, 也就是libgsc向外的网络连接Actor对象. 适用于libgsc(作client)向其它网元(作server)

发送消息, 并期待响应, demo如下:

Gas gas = new Gas(Net.getAddr("192.168.8.129", 1225)); /* 创建一个H2N-Actor. */
Misc.sleep(1000); /* 等待连接建立. */
GsAuthWithGasReq auth = GsAuthWithGasReq.newBuilder().setKey(ByteString.copyFromUtf8("auth-info")).build();
Gsc.future(new Gh2nTrans<Gsc, Gas, GsAuthWithGasReq, GsAuthWithGasRsp>(CmdGas.GAS_REQ_GS_AUTH.ordinal(), Gsc.instance(), gas, auth)
{
	public void rsp(Gas gas, GsAuthWithGasReq req, GsAuthWithGasRsp rsp)
	{
		Log.info("req: %s, rsp: %s", Misc.pb2str(req), Misc.pb2str(rsp));
	}

	public void timeout(Gsc gsc, GsAuthWithGasReq req, long elap)
	{
		Log.info("req: %s", Misc.pb2str(req));
	}
});
与其它的future调用不同的时, Gh2nTrans的由libgsc自动处理发送(到网络上)请求(上面的auth对象),  响应消息则是由H2N-Actor所在的线程调用, 

在上面的例子中, 是Gas. 简单来说, Gh2nTrans就是发送一个请求消息到其它网元, libgsc在收到响应后, 调用rsp函数, 如果等不到rsp, 就一定会

等到timeout.




libgsc的消息总线设计沿用了c++版本的方式, 通过pipe进行线程间通信.  当然, java中无法前转指针, 所以使用了一个ConcurrentLinkedQueue, 先将消

息入队, 如果发现目标线程空闲, 就发送一个字节的消息到selector, 唤醒目标线程.  目标线程醒来后, 一次会将队列中的消息全部取完. 这种方式要比直

接在管道中传递指针更高效,  当然, 队列换成ringbuf, 或者disruptor可能还会更好.


基于上面的设计,  在centos6.6 x86_64bit,  四核i5cpu的机器上测试了一下.  一个TCP连接, 利用127.0.0.1 whie(true)发送约200个字节的pb消息到 libgsc, 

libgsc再经过两不同线程的actor交互处理结果.  吞吐量约为15万个事务/s, 极端情况下为30万/s.


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c++11中, 利用lamda, 也可以实现这种面向future编程方式. 并且看起来比java的实现更舒服, 如果还能做到像libcaf那样省掉模板参数就更完美了.

水平有限, 还需要努力.

string req = "foo";
NetActor* from = NULL;
NetActor* to = NULL;
Gsc.future(new Future<NetActor, NetActor, string, string>(from, to, &req, //
		[](NetActor* t, string* req)-> string*
		{
			return new string("bar");
		},
		//
		[](NetActor* f, string* rsp)
		{
		},
		//
		[](NetActor* f, string* req, long elap)
		{

		}));

























libgsc的java实现

标签:网络游戏   actor   

原文地址:http://blog.csdn.net/xzwdev/article/details/43018973

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