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Unity3D游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作

时间:2015-01-23 16:23:30      阅读:224      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:3d游戏开发   unity3d培训   unity3d学习   unity培训   unity3d游戏   

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。
http://www.kolmich.at/documentation/
(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究一番)。

 

首先我们倒入这个插件包,打开kolmich/KGFMapSystem/demo/scenes/quickstart_demo .

我们就能看见这个了

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你看,我们现在能看见一个红色的标志的警号提示了,意思就是叫我们新建一个层(layer),取名为mapsystem(必须得是这个名字才能有用).

选中我们摄像头,去掉我们刚才建的mapsystem这个layer.如图:
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现在我们来运行一下,你看在右上角就能看见我们梦寐以求的小地图了 是不是??

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从以上步骤来看,用这个插件是不是很容易的就开发了自己的小地图呢?.有的人就会说,这个是它这个场景自带好吧,如果我们在实际的项目中来发呢。现在我来教大家如何在自己的项目中开发自己的小地图。

我们打开quickstart_try_yourself这个场景,运行后发现是不是什么都没有呢,这个就像我们自己原始的项目。

我们找到kolmich/KGFMapSystem/prefabs里面中的KGFMapSystem这个预设,直接拖进我们的工程,如图:

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我们看看右下角的那个提示(我用蓝色线圈圈住的的)。我相信大家都能读懂他是什么意思吧。我们找到我们的人物,再直接附上给Its Target.如图:

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我们再在kolmich/KGFMapSystem/prefabs/mapicons_samples中找到KGFMapIcon_player这个预设,拖进我们人物中。(让它成为我们的子物体,其实这个就相当于在地图中表示自己的那个标记) 可别忘记了我们在刚开始建一个layer的那些步骤哦,运行如图:

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我们看见自己的小地图了吧,中间的那个黄色箭头就是我们自己。

细心的人就会发现小地图旁边有4个按钮一样的东西,没错 他就是按钮,有放大地图……这些功能。


Unity3D游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作

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原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43056533

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