下面,我们就来详细分析一下Android中的消息机制。
熟悉Windows编程的朋友知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。Google参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制。Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。
Android系统中的Looper负责管理线程的消息队列(MessageQueue)和消息循环(Looper)。通过Looper.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Looper.getMainLooper()得到当前进程的主线程的Looper对象。
前面提到,Android的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在一个消息队列和消息循环,特定线程的消息只能分发给本线程,不能跨线程和跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息队列和消息循环的,如果想让工作线程具有消息队列和消息循环,就需要在线程中先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。例如:
// import略 public class WorkThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // 处理收到的消息 } }; Looper.loop(); } } |
这样一来,我们创建的工作线程就具有消息处理机制了。
那么,为什么前面的示例中,我们怎么没有看到Looper.prepare()和Looper.loop()的调用呢?原因在于,我们的Activity是一个UI线程,运行在主线程中,Android系统会在Activity启动时为其创建一个消息队列和消息循环。
前面提到最多的是消息队列和消息循环,但是我们看到每个消息处理的地方都有Handler的存在,它是做什么的呢?Handler的作用是把消息加入特定的Looper所管理的消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper对象创建。
一个Activity中可以创建出多个工作线程,如果这些线程把他们消息放入Activity主线程的消息队列中,那么消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责视图组件的更新操作,对于不是线程安全的视图组件来说,这种方式能够很好的实现视图的更新。
那么,子线程如何把消息放入主线程的消息队列中呢?
首先,我们在主线程的Looper中创建Handler对象,那么当调用Handler的sendMessage方法时,系统就会调用主线程的消息队列,并且通过handleMessage方法来处理主线程消息队列中的消息。
下面,我们用一个简单的例子来加以说明。在这个例子,我们实现了一个自动计数的功能:
我们新建一个CountActivity继承自Activity,代码如下:
// import略 public class CountActivity extends Activity{
private TextView myText; private static final int START = 1; private int count = 0;
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == START) { myText.setText(String.valueOf(count)); count ++; handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(START), 1000); } } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.count); myText = (TextView) findViewById(R.id.count); handler.sendMessage(handler.obtainMessage(START)); } } |
布局文件很简单,里面只有一个TextView,居中显示。
下面,我们来看看效果,如图4-9所示:
图4-9 消息机制
启动运行之后,可以看到,每隔一秒钟,计数器会自动加1 。
第四章 Android开发三大基石—Activity、Service和Handler(7)
原文地址:http://blog.csdn.net/arui319/article/details/43083463