1. Message
消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。
2. Handler
Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。
3. Looper
循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,循环取出Message Queue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。
.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/info" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
package org.lxh.demo; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.View.OnFocusChangeListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class Hello extends Activity { public static int count = 1; public static final int SET = 1; private TextView msg = null; private Handler myHandle = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) {//覆写此方法 switch (msg.what) {//判断操作类型 case SET: Hello.this.msg.setText("MLDN-" + count++); } } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法 super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器 this.msg = (TextView) super.findViewById(R.id.info); Timer timer = new Timer();//定义调度器 timer.schedule(new MyTask(), 0, 1000);//0表示立即开始,1000表示间隔为一秒 } private class MyTask extends TimerTask { @Override public void run() {//启动线程 Message msg = new Message(); msg.what = SET; Hello.this.myHandle.sendMessage(msg); } } }
原文地址:http://blog.csdn.net/yayun0516/article/details/43112995