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12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

时间:2015-01-25 15:12:42      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248192.html
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星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以进化变成地刺。
这三个变化过程都是类似的:变化的原部队消失,产生一个蛋或茧,孵化一会儿,蛋消失,新的部队产生。
如果我们把这三个进化独立开,就会产生重复的代码,冗余度增大了,所以我们要设法减少多余的代码。

待解决的问题:要经历同样的几个步骤,只是每个步骤的细节会有不同。

思路:做一个进化工程的框架,我们只要控制细节就可以了。

模板模式模式示例:

<?php
    //进化的框架类,它是个抽象类
    abstract class evolution 
    {
        //框架方法,由它来实施各个步骤,用final禁止子类覆盖
        final public function process($troop)
        {
            //生成一个蛋,参数为进化的部队
            $egg = $this->becomeEgg($troop);

            //等待蛋孵化,参数为蛋
            $this->waitEgg($egg);

            //孵化后产生新部队
            return $this->becomeNew($egg);
        }

        //下面三个抽象方法,由具体子类来实现
        abstract public function becomeEgg($troop);

        abstract public function waitEgg($egg);

        abstract public function becomeNew($egg);
    }

    //为了简单说明,这里用空中卫士(天蟹)的进化类来演示,地刺等的处理方法类似

    //天蟹的进化类继承抽象进化类
    class GuardianEvolution extends evolution 
    {
        //实现生成一个蛋
        public function becomeEgg($troop)
        {
            //销毁飞龙,返回一个蛋的对象的代码
        }

        //等待蛋孵化
        public function waitEgg($troop)
        {
            //等待几十秒钟的代码
        }

        //孵化后产生新部队
        public function becomeNew(($troop)
        {
            //销毁蛋,返回一个天蟹
        }
    }

    //新建一个天蟹进化的对象
    $e1 = new GuardianEvolution();

    //让它调用父类的进化框架函数,自动完成三个步骤
    $e1->process($sds);

?>

 

用途总结:模板模式可以将一系列的步骤自动化,同时又可以满足不同的细节变化。

实现总结:需要一个抽象类来包含框架函数,让具体的子类继承它,并实现所有的步骤。使用的时候只要调用框架函数就自动完成了。

 

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