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1.在添加图片操作时,通过UIImage对象进行添加图片操作
1.[UIImage imageName:@"1.png"]
2.[UIImage imageWithContentsOfFile:@"1.png"]
注:ImageNamed和imageWithContentsOfFile的区别
imageNamed加载图片并缓存,并且把image缓存到内存里面,当图片较少并且会频繁的使用时用imageNamed;
imageWithContentsOfFile是只显示图片,但不加到内存中。 所以加载大量图片的时候用imageWithContentsOfFile比较好,内存不会变大。
在添加图片操作时,先对图片大小进行修改,操作如下:
注:这里是UIImage的category扩展类
①UIImage+Scale.h声明文件,传入一个CGSize参数,即图片的宽度和高度
<span style="font-size:14px;">- (UIImage *)scaleToSize:(CGSize)size;</span>②.m文件,实现文件
<span style="font-size:14px;"> //指定缩减的大小 - (UIImage *)scaleToSize:(CGSize)size { // 创建一个bitmap的context // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImageContext(size); // 绘制改变大小的图片 [self drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)]; // 从当前context中创建一个改变大小后的图片 UIImage * scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 使当前的context出堆栈 UIGraphicsEndImageContext(); //返回新的改变大小后的图片 return scaledImage; }</span>方法调用,如下.
<span style="font-size:14px;">UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"1.png"]; image = [image scaleToSize:CGSizeMake(30, 30)]; UIImageView *imgeView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];</span>
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原文地址:http://blog.csdn.net/zfx5130/article/details/43149455