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<图论算法之2分匹配> hdu 1281(棋盘游戏)

时间:2015-01-26 22:54:40      阅读:320      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:acm   匹配   图论   算法   

题意: 给一个n*m的棋盘,在上面放上车,放的车之间不能相互攻击(在同一行或者同一列就能相互攻击),并且只有某些点能放车。 问最多能放多少车,其中有多少个格子必须放才能放最多的车。

这是一道很好的理解匈牙利算法的题目。  首先我们求最多放多少车,这是一个行列匹配问题。假设我们用n个左边的点代表行 ,m个右边的点放在右边,如果一个格子(x,y)能放车,那么将左边的x和右边的y连接一起建一条边。这个一个很经典的模型,就不必多少了。用匈牙利算法求一次最大匹配。   

后面这一问很好。首先我说说最暴力的方法。记录下最大匹配的中的匹配边,然后再原图中去掉这条边,看最大匹配是否和原来的相等。 一次匈牙利的复杂度是O(n*m^2).

总共n次匈牙利 ,总的复杂度是O(n^2*m^2) ,对于这题100的数据是能AC的。但是如果数据量增加就要换个方法了。 实际上,在求出最大匹配以后,假设(x->y)是最大匹配中的一条边,我们首先删掉这条边,并且使y失陪。此时为x寻找增光路,如果能找到,说明我们用另外的一个匹配代替了匹配(x->y),所以(x->y)并非必须的。否者,(x->y)是必须的。 注意:如果(x->y)是必须的,那么要 link[y]=x  是的x再次匹配y 到达最大匹配。 另外:不管(x->)是不是必须的,都必须还原图。

 方法一 暴力:

VIEW CODE

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<string>
#include<cstring>
#include<map>
#include<vector>
#include<set>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
const int mod=99999997;
const double eps=1e-8;
const double pi=acos(-1.0);
const int inf=0x3fffffff;

bool G[110][110];
int link[110];
int n,m;
bool vis[110];
bool match(int x)
{
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        if(G[x][i]&&(!vis[i]))
        {
            vis[i]=1;
            if(link[i]==-1||match(link[i]))
            {
                link[i]=x;
                return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}
int hungury()
{
    int ans=0;
    memset(link,-1,sizeof link);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        memset(vis,0,sizeof vis);
        if(match(i))
            ans++;
    }
    return ans;
}
int link__[110];
int main()
{
    int k,ca=0;
    while(cin>>n>>m>>k)
    {
        memset(G,0,sizeof G);
        while(k--)
        {
            int x,y;
            scanf("%d %d",&x,&y);
            G[x][y]=1;
        }
        int aa=hungury();
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=m;i++)
            link__[i]=link[i];
        for(int i=1;i<=m;i++)
        {
            if(link__[i]+1)
            {
                int x=link__[i];
                G[x][i]=0;
                if(hungury()!=aa)
                    ans++;
                G[x][i]=1;
            }
        }
        printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++ca,ans,aa);
    }
    return 0;
}



方法2: 一次找增广路

VIEW CODE

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<string>
#include<cstring>
#include<map>
#include<vector>
#include<set>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
const int mod=99999997;
const double eps=1e-8;
const double pi=acos(-1.0);
const int inf=0x3fffffff;

bool G[110][110];
int link[110];
int n,m;
bool vis[110];
bool match(int x)
{
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        if(G[x][i]&&(!vis[i]))
        {
            vis[i]=1;
            if(link[i]==-1||match(link[i]))
            {
                link[i]=x;
                return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}
int hungury()
{
    int ans=0;
    memset(link,-1,sizeof link);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        memset(vis,0,sizeof vis);
        if(match(i))
            ans++;
    }
    return ans;
}
int main()
{
    int k,ca=0;
    while(cin>>n>>m>>k)
    {
        memset(G,0,sizeof G);
        while(k--)
        {
            int x,y;
            scanf("%d %d",&x,&y);
            G[x][y]=1;
        }
        int aa=hungury();
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=m;i++)
        {
            if(link[i]+1)
            {
                int x=link[i];
                G[x][i]=0;
                link[i]=-1;
                memset(vis,0,sizeof vis);
                if(!match(x))
                {
                    ans++;
                    link[i]=x;
                }
                G[x][i]=1;
            }
        }
        printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++ca,ans,aa);
    }
    return 0;
}



<图论算法之2分匹配> hdu 1281(棋盘游戏)

标签:acm   匹配   图论   算法   

原文地址:http://blog.csdn.net/u012127882/article/details/43158641

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