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1、模板的概念
我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。
//函数1.
int max(int x,int y)
{ return(x>y)?x:y ; }
//函数2.
float max( float x,float y)
{ return (x>y)? x:y ; }
//函数3.
double max(double x,double y)
{ return (x>y)? x:y ; }
但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。
现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。
2、 函数模板的写法
函数模板的一般形式如下:
Template <class或者也可以用typename T>
返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }
说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型。
请看以下程序:
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#include <iostream>
-
using std::cout;
-
using std::endl;
-
-
-
template <class T>
-
T min(T x,T y)
-
{
-
return(x<y)?x:y;
-
}
-
void main( )
-
{
-
-
int n1=2,n2=10;
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double d1=1.5,d2=5.6;
-
cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;
-
cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;
-
system("pause");
-
}
程序运行结果:
1 、模板类和重载函数一起使用
两者一起使用时,先考虑重载函数,后考虑模板类,如过再找不到,就考虑类型转换,可能会带来精度的变化。
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#include "iostream"
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using namespace std ;
-
-
-
template <class T>
-
const T MAX(T a , T b)
-
{
-
printf("%s\n" , "template") ;
-
return (a > b) ? a : b ;
-
-
}
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-
int MAX(int x , int y)
-
{
-
printf("%s\n" , "int int" );
-
return (x > y) ? x : y ;
-
}
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-
int MAX(char x , int y)
-
{
-
printf("%s\n" , "char int" );
-
return (x > y) ? x : y ;
-
}
-
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int MAX(int x , char y)
-
{
-
printf("%s\n" , "int char" );
-
return (x > y) ? x : y ;
-
}
-
-
int main(void)
-
{
-
int a = 3 , b = 5 ;
-
char x = ‘x‘ ;
-
double c = 3.4 ;
-
cout<<MAX(a , b)<<endl ;
-
cout<<MAX(c , b)<<endl ;
-
-
cout<<MAX(a , x)<<endl ;
-
cout<<MAX(x , a)<<endl ;
-
cout<<MAX(c , a)<<endl ;
-
cout<<MAX(a) ;
-
system("pause") ;
-
return 0 ;
-
}
2 、类模板
(1)类模板的具体格式
template <class T>
class A
{
}
在类定义体外定义的成员函数,应该使用函数模板。
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#include <iostream>
-
using namespace std ;
-
template <class T>
-
class Base
-
{
-
public :
-
T a ;
-
Base(T b)
-
{
-
a = b ;
-
}
-
T getA(){ return a ;}
-
void setA(T c);
-
};
-
-
template <class T>
-
void Base<T>::setA(T c)
-
{
-
a = c ;
-
}
-
-
int main(void)
-
{
-
Base <int>b(4);
-
cout<<b.getA()<<endl;
-
-
Base <double> bc(4);
-
bc.setA(4.3);
-
cout<<bc.getA()<<endl;
-
system("pause");
-
return 0 ;
-
}
注意成员函数在类外定义的情况。
3 、模板类
主要指的是 STL 模板类
参考出处:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/6735704c++模板类学习简单
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原文地址:http://blog.csdn.net/ghevinn/article/details/43191855