dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为
160
,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是
3.2
寸),而屏幕密度变成了
320
。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为
320
的
3.2
寸屏幕里看要比在密度为
160
的
3.2
寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是
160
*
320
/
160
。其中
320
/
160
可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=
1
/
72
英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best
for
textsize。
转换代码如下
[java] view plaincopy
/**
* dp、sp 转换为 px 的工具类
*
* @author fxsky 2012.11.12
*
*/
public
class
DisplayUtil {
/**
* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
*
* @param pxValue
* @param scale
* (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public
static
int
px2dip(Context context,
float
pxValue) {
final
float
scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return
(
int
) (pxValue / scale +
0
.5f);
}
/**
* 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
*
* @param dipValue
* @param scale
* (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public
static
int
dip2px(Context context,
float
dipValue) {
final
float
scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return
(
int
) (dipValue * scale +
0
.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*
* @param pxValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public
static
int
px2sp(Context context,
float
pxValue) {
final
float
fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return
(
int
) (pxValue / fontScale +
0
.5f);
}
/**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*
* @param spValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public
static
int
sp2px(Context context,
float
spValue) {
final
float
fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return
(
int
) (spValue * fontScale +
0
.5f);
}
}