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JS常用的设计模式(3)-——观察者模式

时间:2015-01-29 14:26:34      阅读:249      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式.

1 div.onclick  =  function click (){ 
2    alert ( ‘‘click‘ ) 
3 } 

只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发.

那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式。

好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句话就解释了一个观察者模式的来龙去脉。 其中“我”是发布者, “你”是订阅者。

再举个例子,我来公司面试的时候,完事之后每个面试官都会对我说:“请留下你的联系方式, 有消息我们会通知你”。 在这里“我”是订阅者, 面试官是发布者。所以我不用每天或者每小时都去询问面试结果, 通讯的主动权掌握在了面试官手上。而我只需要提供一个联系方式。

观察者模式可以很好的实现2个模块之间的解耦。 假如我正在一个团队里开发一个html5游戏. 当游戏开始的时候,需要加载一些图片素材。加载好这些图片之后开始才执行游戏逻辑. 假设这是一个需要多人合作的项目. 我完成了Gamer和Map模块, 而我的同事A写了一个图片加载器loadImage.

loadImage的代码如下

loadImage(  imgAry,  function(){ 
Map.init(); 
Gamer.init(); 
} ) 

当图片加载好之后, 再渲染地图, 执行游戏逻辑. 嗯, 这个程序运行良好. 突然有一天, 我想起应该给游戏加上声音功能. 我应该让图片加载器添上一行代码.

1 loadImage(  imgAry,  function(){ 
2 Map.init(); 
3 Gamer.init(); 
4 Sount.init(); 
5 } ) 

可是写这个模块的同事A去了外地旅游. 于是我打电话给他, 喂. 你的loadImage函数在哪, 我能不能改一下, 改了之后有没有副作用. 如你所想, 各种不淡定的事发生了. 如果当初我们能这样写呢:

1 loadImage.listen( ‘‘ready‘, function(){ 
2     Map.init(); 
3 }) 
4 loadImage.listen( ‘‘ready‘, function(){ 
5    Gamer.init(); 
6 }) 
7 loadImage.listen( ‘‘ready‘, function(){ 
8    Sount.init(); 
9 }) 

loadImage完成之后, 它根本不关心将来会发生什么, 因为它的工作已经完成了. 接下来它只要发布一个信号.

loadImage.trigger( ”ready’ );

那么监听了loadImage的’ready’事件的对象都会收到通知. 就像上个面试的例子. 面试官根本不关心面试者们收到面试结果后会去哪吃饭. 他只负责把面试者的简历搜集到一起. 当面试结果出来时照着简历上的电话挨个通知.

说了这么多概念, 来一个具体的实现. 实现过程其实很简单. 面试者把简历扔到一个盒子里, 然后面试官在合适的时机拿着盒子里的简历挨个打电话通知结果.

 1 Events = function() { 
 2            var listen, log, obj, one, remove, trigger, __this; 
 3            obj = {}; 
 4            __this = this; 
 5            listen = function( key, eventfn ) {  //把简历扔盒子, key就是联系方式. 
 6              var stack, _ref;  //stack是盒子 
 7              stack = ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref : obj[ key ] = []; 
 8              return stack.push( eventfn ); 
 9            }; 
10            one = function( key, eventfn ) { 
11              remove( key ); 
12              return listen( key, eventfn ); 
13            }; 
14            remove = function( key ) { 
15              var _ref; 
16              return ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref.length = 0 : void 0; 
17            }; 
18            trigger = function() {  //面试官打电话通知面试者 
19              var fn, stack, _i, _len, _ref, key; 
20              key = Array.prototype.shift.call( arguments );  
21              stack = ( _ref = obj[ key ] ) != null ? _ref : obj[ key ] = []; 
22              for ( _i = 0, _len = stack.length; _i < _len; _i++ ) { 
23                fn = stack[ _i ]; 
24                if ( fn.apply( __this,  arguments ) === false) { 
25                  return false; 
26                } 
27              } 
28              return { 
29                 listen: listen, 
30                 one: one, 
31                 remove: remove, 
32                 trigger: trigger 
33              } 
34            } 

最后用观察者模式来做一个成人电视台的小应用.

//订阅者

1 var adultTv = Event(); 
2 adultTv .listen(  ‘‘play‘,  function( data ){ 
3    alert ( "今天是谁的电影" + data.name ); 
4 }); 
5 //发布者 
6 adultTv .trigger(  ‘‘play‘,  { ‘name‘: ‘麻生希‘ }  ) 

 

JS常用的设计模式(3)-——观察者模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/jymz/p/4259572.html

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