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Unity3d游戏场景优化杂谈(2)

时间:2015-01-30 14:33:57      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。

强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手技术分享)。据说用来制作过杀戮地带镜之边缘

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       镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的效果。

在Unity中制作Lightmap很方便,调节几个参数后直接烘焙即可。支持GI,Skylight,

效果一流!!!当然你需要一台好点的机器,不然漫长的烘焙过程你就有的等了。

 

 

内置的光照图烘焙工具Beast 

 

P场景准备和光照图烘焙

点选 Window --> Lightmapping 打开光照图烘焙面板:

1.     确认所有将要被用来烘焙光照贴图的网格体 UVs正确无误. 最简单的办法是在mesh import settings中选择 Generate Lightmap UVs选项(由Beast自动分uv)

2.在Object面板中将所有网格体或地形标注为 static – 这将告诉 Unity, 这些物体将不会被移动和改变并且可以被赋予光照贴图。
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3.为了控制光照贴图的精度, 进入 Bake 面板 并调整Resolution 的值. (为了更好的了解你的 lightmap texels使用情况Scene视窗中找到 Lightmap Display 小窗口并且选择 Show Resolution).

 
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1.     点击 Bake 按钮。

2.     Unity Editor‘s 会出现一个进度条,位置处于右下角.

3.     当烘焙结束, Lightmap Editor窗口会显示已经烘焙好的光照图.

Scene 和 game 视图会同时自动更新 – 现在你的场景已经有了光照图的效果!

Unity Lightmap的设置还有更详细和更高端的内容,请参考自带的文档,那才是王道啊!!!!!

Unity3d游戏场景优化杂谈(2)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zdBingo/p/4261752.html

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