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绝对好文C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案

时间:2015-01-31 19:21:21      阅读:228      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案

在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了。但是当传递的是结构体、结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应。这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟。然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下。

[DllImport("workStation.dll")]
        private static extern bool fetchInfos(Info[] infos);
        public struct Info
        {
            public int OrderNO;

            public byte[] UniqueCode;

            public float CpuPercent;                  

        };
        private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
		        Info[] infos=new Info[128];
                if (fetchInfos(infos))
                {
                    MessageBox.Show("Fail");
                }
		        else
		        {
                    string message = "";
                    foreach (Info info in infos)
                    {
                        message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}",
                                               info.OrderNO,
                                               Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode),
                                               info.CpuPercent
                                               );
                    }
                    MessageBox.Show(message);
		        }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

后来,经过查找资料,有文提到对于C#是属于托管内存,现在要传递结构体数组,是属性非托管内存,必须要用Marsh指定空间,然后再传递。于是将结构体变更如下。
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
        public struct Info
        {
            public int OrderNO;

            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)]
            public byte[] UniqueCode;

            public float CpuPercent;                  

        };

但是经过这样的改进后,运行结果依然不理想,值要么出错,要么没有被改变。这究竟是什么原因?不断的搜资料,终于看到了一篇,里面提到结构体的传递,有的可以如上面所做,但有的却不行,特别是当参数在C++中是结构体指针或者结构体数组指针时,在C#调用的地方也要用指针来对应,后面改进出如下代码。
[DllImport("workStation.dll")]
        private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr);
        [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
        public struct Info
        {
            public int OrderNO;

            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)]
            public byte[] UniqueCode;

            public float CpuPercent;

        };
        private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                int workStationCount = 128;
                int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info));
                IntPtr infosIntptr = Marshal.AllocHGlobal(size * workStationCount);
                Info[] infos = new Info[workStationCount];
                if (fetchInfos(infosIntptr))
                {
                    MessageBox.Show("Fail");
                    return;
                }
                for (int inkIndex = 0; inkIndex < workStationCount; inkIndex++)
                {
                    IntPtr ptr = (IntPtr)((UInt32)infosIntptr + inkIndex * size);
                    infos[inkIndex] = (Info)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Info));
                }

                Marshal.FreeHGlobal(infosIntptr);

                string message = "";
                foreach (Info info in infos)
                {
                    message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}",
                                           info.OrderNO,
                                           Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode),
                                           info.CpuPercent
                                           );
                }
                MessageBox.Show(message);

            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }
要注意的是,这时接口已经改成IntPtr了。通过以上方式,终于把结构体数组给传进去了。不过,这里要注意一点,不同的编译器对结构体的大小会不一定,比如上面的结构体

在BCB中如果没有字节对齐的话,有时会比一般的结构体大小多出2两个字节。因为BCB默认的是2字节排序,而VC是默认1 个字节排序。要解决该问题,要么在BCB的结构体中增加字节对齐,要么在C#中多开两个字节(如果有多的话)。字节对齐代码如下。

#pragma pack(push,1)
   struct Info
{
    int OrderNO;
           
    public char UniqueCode[32];

    float CpuPercent;
};
#pragma pack(pop)

用Marsh.AllocHGlobal为结构体指针开辟内存空间,目的就是转变化非托管内存,那么如果不用Marsh.AllocHGlobal,还有没有其他的方式呢?

其实,不论C++中的是指针还是数组,最终在内存中还是一个一个字节存储的,也就是说,最终是以一维的字节数组形式展现的,所以我们如果开一个等大小的一维数组,那是否就可以了呢?答案是可以的,下面给出了实现。

[DllImport("workStation.dll")]
        private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr);
        [DllImport("workStation.dll")]
        private static extern bool fetchInfos(byte[] infos);
        [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
        public struct Info
        {
            public int OrderNO;

            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)]
            public byte[] UniqueCode;

            public float CpuPercent;

        };

   
        private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                int count = 128;
                int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info));
                byte[] inkInfosBytes = new byte[count * size];                
                if (fetchInfos(inkInfosBytes))
                {
                    MessageBox.Show("Fail");
                    return;
                }
                Info[] infos = new Info[count];
                for (int inkIndex = 0; inkIndex < count; inkIndex++)
                {
                    byte[] inkInfoBytes = new byte[size];
                    Array.Copy(inkInfosBytes, inkIndex * size, inkInfoBytes, 0, size);
                    infos[inkIndex] = (Info)bytesToStruct(inkInfoBytes, typeof(Info));
                }

                string message = "";
                foreach (Info info in infos)
                {
                    message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}",
                                           info.OrderNO,
                                           Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode),
                                           info.CpuPercent
                                           );
                }
                MessageBox.Show(message);

            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

        #region bytesToStruct
        /// <summary>
        /// Byte array to struct or classs.
        /// </summary>
        /// <param name=”bytes”>Byte array</param>
        /// <param name=”type”>Struct type or class type.
        /// Egg:class Human{...};
        /// Human human=new Human();
        /// Type type=human.GetType();</param>
        /// <returns>Destination struct or class.</returns>
        public static object bytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
        {

            int size = Marshal.SizeOf(type);//Get size of the struct or class.          
            if (bytes.Length < size)
            {
                return null;
            }
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);//Allocate memory space of the struct or class. 
            Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);//Copy byte array to the memory space.
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);//Convert memory space to destination struct or class.         
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);//Release memory space.    
            return obj;
        }
        #endregion

 

绝对好文C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案

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原文地址:http://www.cnblogs.com/JUSTSOSOBLOG/p/4264377.html

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