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在看下面操作时,先记住三句话
1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(Texture):做衣服的布料 |
从GameObject到Cube
第一步:创建一个空的游戏对象 第二步: 添加网格过滤器,同时选择类型 【Mesh-Mesh Filter】 第三步:添加碰撞 【Physics-BoxColider】 第四步:添加渲染 【Mesh-Mesh Filter】 |
添加Material
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原文地址:http://www.cnblogs.com/2star/p/4266147.html