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c#单链表

时间:2015-02-02 00:37:56      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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单链表是线性表中的一种,它由两部分组成,一个是数据域存储数据元素信息,另一个是引用域存储下一个结点的地址。那么单链表的优点是快速插入和删除,元素比较多时遍历的话速度比较慢。在具体开发中,怎么平衡效率那就具体分析吧。

具体在游戏中的应用,比如说<合金弹头>里的子弹,一般一把枪里有30到50发,打完就没了,遍历的话基本用不上,所以我们可以用单链表,当然用栈是不是更简单呢,后续讨论栈时再说

 

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 数据结构Linked_List
{
    class Node<T>
    {
        T data;// 数据域

        public T Data
        {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }
        Node<T> next;// 引用域

        internal Node<T> Next
        {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        }

        // 构造器
        public Node(T value, Node<T> p)
        {
            data = value;
            next = p;
        }

        // 构造器重载便于扩展

        public Node(T value)
        {
            data = value;
            next = null;
        }

        public Node(Node<T> p)
        {
            next = p;
        }

        public Node()
        {
            data = default(T);
            next = null;
        }
    }
   
}
View Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 数据结构Linked_List
{
    // 把单链表看作是一个类,类名叫LinkList<T>。
    class LinkList<T> 
    {
        // 方法一 这是一个动态数组
        public int Count { get; private set; }
        static int capacity = 4;
        T[] num = new T[capacity];
        T[] temp = new T[capacity];
        // 这里说明一下这是T[]数组的索引器
        public T this[int index]
        {
            get { return num[index]; }
            set { num[index] = value; }
        }
        //这里添加动态添加 T 类型的值
        public void Add(T value)
        {
            if (Count < capacity)
                this.num[Count++] = value;
            else
            {
                capacity = capacity << 1;
                temp = new T[capacity];
                for (int i = 0; i < Count; i++)
                {
                    temp[i] = this.num[i];
                }
                temp[Count] = value;
                num = temp;
            }
        }
        public void Display()
        {
            if (num != null)
            {
                foreach (T x in num)
                {
                    Console.WriteLine(x);
                }
            }
        }

         // 方法2
        Node<T> head; //单链表的头引用
        
        internal Node<T> Head
        {
            get { return head; }
            set { head = value; }
        }
        

        //public Node<T> this[int index]
        //{
        //    get { return nodeNum[index]; }
        //    set { nodeNum[index] = value; }
        //}
        public LinkList()
        {
            head = null;
        }
        // 单链表的长度
        public int GetLength()
        {
            Node<T> p = head;
            int len = 0;
            while ( p != null )
            {
                p = p.Next;// p指向下一个元素
                len++;
            }
            return len;
        }

        public bool IsEmpty( )
        {
            if ( null == head  )
            {
                return true;
            }
            return false;
        }

        public void Clear()
        {
            head = null;
        }

        public void AppEnd( T item)
        {
            Node<T> p = new Node<T>(item);
            Node<T> q = new Node<T>( );
            // 是否为空链表
            if ( IsEmpty() )
            {
                head = p;
            }
            else
            {
                q = head;
                while ( q != null )
                {
                    q = q.Next;
                }
                q.Next = p;//将添加的元素放在最后
            }
        }

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// 在单链表的第i个结点的位置前插入一个值为item的结点 public void Insert(T item, int i) { if ( IsEmpty() || i < 0 ) { Console.WriteLine("位置非法"); return; } // 判断i是不是第一个为置 if ( 1 == i ) { Node<T> q = new Node<T>(item); q.Next = head; head = q;// 将q设置为头结点 return; } Node<T> p = head; Node<T> r = new Node<T>();// 和p同步移动,保存p的位置 int nCount = 1; while (p != null) { r = p; p = p.Next; if (nCount++ == i) { Node<T> q = new Node<T>(item); q.Next = p; r.Next = q;// 确保q前面的数据时相连的 return; } } } 技术分享
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// 在单链表的第i个结点的位置后插入一个值为item的结点 public void InsertPost(T item, int i) { if (IsEmpty() || i < 1) { Console.WriteLine("链表为空或位置非法"); return; } if (i == 1) { Node<T> q = new Node<T>(item); q.Next = head.Next; head.Next = q; return; } Node<T> p = head; int nCount = 1; while (p.Next != null) { p = p.Next; if (++nCount == i) { Node<T> q = new Node<T>(item); q.Next = p.Next; p.Next = q; return; } } Console.WriteLine("i的位置非法"); } //删除单链表的第i个结点 public T Delete(int i) { if (IsEmpty()|| i < 0) { Console.WriteLine("链表为空或位置非法"); return default(T); } Node<T> q = new Node<T>(); if (i == 1) { q = head; head = head.Next; return q.Data; } Node<T> p = head; int nCount = 1; while (p.Next != null) { q = p; p = p.Next; if (++nCount == i) { q.Next = p.Next; return p.Data; } } Console.WriteLine("没有找到下标为i的结点"); return default(T); } //获得单链表的第i个数据元素 public T GetElem(int i) { if (IsEmpty()) { Console.WriteLine("链表为空"); return default(T); } Node<T> p = new Node<T>(); p = head; int nCount = 1; while ( p.Next != null ) { p = p.Next; if (++nCount == i) { return p.Data; } } Console.WriteLine("没有找到下标为i的结点"); return default(T); } //在单链表中查找值为value的结点 public int Locate(T value) { if( IsEmpty() ) { Console.WriteLine("链表为空"); return -1; } Node<T> p = new Node<T>(); p = head; int nCount = 0;// 下标 while (!p.Data.Equals(value)&& p.Next != null) { p = p.Next; ++nCount; } return nCount; } } }

下边是测试代码

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 数据结构Linked_List
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Node<int> bullet = new Node<int>(1);
            LinkList<int> iList = new LinkList<int> ();
            LinkList<string> sList = new LinkList<string>();
            //sList.Add("123");
            //sList.Add("4");
            //sList.Add("56");
            //sList.Add("78");
            //sList.Display( );
            iList = CreateListTail();
            iList.Insert(99, 3);
            iList.InsertPost(88,5);
            ShowList(iList);
            Console.WriteLine("找到数据下标是" + iList.Locate(99));
            Console.ReadLine();
        }
        public static LinkList<int> CreateListTail( ) 
        { 
                Node<int> R = new Node<int>(); 
                int d; 
                LinkList<int> L = new LinkList<int>(); 
                R = L.Head; 
                d = Int32.Parse(Console.ReadLine()); 
                while (d != -1) 
                { 
                    Node<int> p = new Node<int>(d); 
                    if (L.Head == null) 
                    { 
                        L.Head = p; 
                    } 
                    else 
                    { 
                        R.Next = p; 
                    } 
                    R = p; 
                    d = Int32.Parse(Console.ReadLine()); 
                } 
                if (R != null) 
                { 
                    R.Next = null; 
                }
                return L;
            }
        public static void ShowList( LinkList<int> _head )
        {
            Node<int> p = _head.Head;
            while ( p != null )
            {
                Console.WriteLine(p.Data);
                p = p.Next;
            }
 
        }
    }
}
View Code

今天有点迟了,大家可以直接做一个子弹类,将其作为数据放入链表中,话说回来,可以直接使用c#写好的List<> 或者ArrayList,把子弹类放进去就可以。 双链表就不讲了,c#的LinkedList。看看使用函数。明天继续讲解栈和队列。

c#单链表

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lihonglin2016/p/4265503.html

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